Square Enix公司
本地名称 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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罗马化名称 | kabushiki-gaisha sukuwea enikkusuhōrudingusu(KK Square Enix Holdings) |
以前 | Square Enix Co.,Ltd. |
类型 | 民众 |
TYO : 9684 | |
行业 | 娱乐 |
前任 | |
建立 | 2003年4月1日 |
总部 | 新月东区广场,东京新库库, 日本 |
关键人物 | Yasuhiro Fukushima(名誉主席) 高西·基尤(Takashi Kiryu)(总统) Yoshinori Kitase (主管) |
产品 | |
收入 | ¥ 3653亿日元(2022) |
32,759,000,000日元(2020年) | |
¥269.4亿日元(2021年) | |
总资产 | 302,634,000,000日元(2020年) |
所有者 | Yasuhiro Fukushima(19.80%) |
在职员工人数 | 4,712 (2023) |
部门 | 创意业务部门I – IV |
子公司 | §子公司 |
网站 | Square-Enix.com |
Square Enix Holdings Co.,Ltd。是一家日本跨国公司,视频游戏出版商和娱乐集团。它发布了角色扮演游戏特许经营权,例如《最终幻想》 , 《龙Quest 》和《王国之心》等。在视频游戏发布和开发之外,它还在其Gangan Comics品牌下的商品,街机设施和漫画出版物中。
最初的Square Enix Co.,Ltd。于2003年4月与Square和Enix之间的合并成立,后者是幸存的公司。 Square的普通股的每股股份都被换成了ENIX普通股0.85股。当时,有80%的Square Enix员工是由以前的Square员工组成的。作为合并的一部分,前广场主席Yoichi Wada被任命为新公司的总裁,而前ENIX总裁Keiji Honda被任命为副总统。联合公司的最大股东兼ENIX的创始人Yasuhiro Fukushima成为董事长。 2008年10月,Square Enix开展了一家公司在公司业务和视频游戏运营之间分配的公司,并作为Holding Company Square Enix Holdings Co.,Ltd。重新组织自己,而其内部国内视频游戏运营是在子公司Square Enix Co.下组成的。 ,该小组分别在洛杉矶,北京,班加罗尔和伦敦经营美国,中国,印度和欧洲分支机构。
Square Enix的几家特许经营权在2020年之后售出了全球超过1000万张,最终幻想售出1.73亿,龙Quest售出8500万,王国之心运送了3600万。 2005年,Square Enix收购了Arcade Corporation Taito 。 2009年,Square Enix收购了英国游戏发行商Eidos Interactive的母公司Eidos Plc ,然后被吸收到其欧洲分支机构中。 Square Enix的总部位于东京新库库的Shinjuku Eastside Square大楼,通过其基础业务和子公司在全球范围内拥有5,000多名员工。
公司历史
Origins and Pre-Merger(1975-2003)
Enix(1975–2003)
Enix于1975年9月22日成立于Eidansha Boshu服务中心,由日本建筑师转变为企业家Yasuhiro Fukushima。 ENIX专注于发布游戏,通常是由专门与公司合作的公司。在1980年代,在与开发人员Chunsoft的合作伙伴关系中,该公司开始发布龙Quest系列游戏机游戏。
开发人员工作人员的主要成员包括导演Koichi Nakamura ,作家Yuji Horii ,艺术家Akira Toriyama和作曲家Koichi Sugiyama等。第一款游戏《龙战士》(Dragon Warrior )在基于FAMICOM的RPG系列中于1986年发行,最终将在日本出售150万张,并确立了龙Quest是该公司最有利可图的特许经营权。尽管宣布Enix的长期竞争对手Square将专门为PlayStation开发,但Enix在1997年1月宣布,它将为Nintendo和Sony Consoles发布游戏。这导致ENIX和SONY的库存显著增加。到1999年11月,ENIX已在东京证券交易所的第一部分中列出,表明它是一家“大公司”。
Square(1983–2003)
Square于1983年10月由Masafumi Miyamoto开始,是他父亲拥有的电力线建筑公司Den-Yu-Sha的计算机游戏软件部门。虽然当时,通常进行游戏开发 - 宫本只有一名程序员认为,让图形设计师,程序员和专业故事作家共同努力会更有效。
1986年9月,该部门跨越了由宫本领导的一家独立公司,该公司在为Famicom发布了几场失败的游戏后,正式命名为Square Co.,Ltd.标题为《最终幻想》 ,这是受Enix在1986年《龙Quest》中的成功启发的启发。 《最终幻想》取得了成功,售出了40万张,它成为了Square的领先特许经营,在现在一直持续到现在的系列赛中产生了数十场比赛。
在最终幻想系列的成功中,Square开发了著名的游戏和特许经营权,例如Chrono , Mana , Kingdom Hearts (与Walt Disney Company合作)和Super Mario RPG (在Super Mario Mario Creator Shigeru Miyamoto的指导下)。到1994年末,他们已获得高质量角色扮演视频游戏的制作人的声誉。 Square是计划为Nintendo 64开发和发布其游戏的众多公司之一,但是由于Sega Saturn和Sony PlayStation在基于CD的游戏机上开发游戏的价格更低,因此Square Square决定开发标题对于后一个系统。 《最终幻想VII》是其中之一,它售出了980万张,使其成为PlayStation第二好的销量。
合并(2003)
至少2000年以来,考虑了正方形和ENIX之间的合并; Square的第一部电影《最终幻想:内在的精神》中的金融失败使Enix不愿进行,而Square则亏钱。由于该公司面临第二年的财务损失,Square接近索尼进行了资本注入,并于2001年10月8日购买了Square 18.6%的股份。在《最终幻想X》和《王国之心》取得了成功之后,该公司的财务状况稳定了,并记录了2002财年历史上最高的运营利润。正式进行,打算降低开发成本并与外国开发商竞争。正如Square总裁兼首席执行官Yoichi Wada所描述的那样:“广场也已经完全康复,这意味着这次合并正在两家公司处于高峰状态。”
一些股东对合并(特别是Square的创始人和最大股东)的合并表示担忧,他们会发现自己拥有的合并后公司的比例较小。其他批评来自德意志证券的Takashi Oya,他对这种合并的好处表示怀疑:“ Enix外包游戏开发,很少有内部创作者,而Square本身就可以做所有事情。两者的组合没有提供负面因素但会带来很少的操作协同作用。”最终通过更改合并的汇率来解决宫本的关注点,以便将每个平方股交换为0.85 ENIX股票而不是0.81股,并且合并是GreenLit。合并定于2003年4月1日,在该日期是新合并的实体Square Enix的日期。在合并时,有80%的Square Enix员工是由以前的Square员工组成的。作为合并的一部分,前广场主席Yoichi Wada被任命为新公司的总裁,而前ENIX总裁Keiji Honda成为其副总裁。 ENIX的创始人和新合并公司的最大股东Yasuhiro Fukushima被任命为荣誉主席。
合并的结果是,Enix是幸存的公司和Square Co.,Ltd。解散。当年7月,Square Enix总部被搬到了东京的北野野,以帮助将两家公司结合起来。
合并后的收购(2003- 2013年)
为了加强其无线市场,Square Enix在2004年3月收购了移动应用程序开发人员Uieiefoluty,该开发商于2007年12月出售,该公司于2008年1月成立了自己的Square Enix Mobilestudio,专注于移动产品。 2005年1月,Square Enix创立了Square Enix中国,扩大了他们对中华人民共和国的利益。
2005年9月,Square Enix购买了游戏开发商和出版商Taito ,以其街机热门歌曲(例如太空入侵者和Bubble Bobble Series)而闻名; Taito的家庭和便携式控制台游戏部门在2010年3月之前合并为Square Enix。2008年8月,Square Enix通过友好地收购视频游戏开发人员Tecmo的方式,以30%的优惠购买了类似的扩展计划,但Tecmo拒绝了拟议的收购。 Tecmo后来将于2009年4月与Koei合并,形成Koei Tecmo 。 2007年4月,Square Enix Ltd.首席执行官John Yamamoto也成为Square Enix,Inc。的首席执行官。2008 - 2009年,Square Enix与Grin合作开发了最终幻想的代号堡垒。据称,该项目在引入了看似不可能的里程碑后被Square Enix取消,没有付款,导致笑容宣布破产,其联合创始人指责Square Enix被“背叛”。
2009年2月,Square Enix宣布了Eidos (以前是SCI Entertainment)的收购协议,这是Eidos Interactive的控股公司。总部位于英国的发行商的资产包括《古墓丽影》, 《杀手》, 《 Deus ex 》, 《小偷》和《凯恩(Kain)》系列的遗产,以及辅助开发工作室水晶动力学,Eidos -Montréal和IO Interactive开发了游戏。收购EIDOS于2009年4月完成,并于11月与Square Enix的欧洲出版组织,商务部门Square Enix Europe合并。 EIDOS的美国业务与Square Enix Incorporated合并。 2010年4月,宣布了一个新的日本西部游戏标签,该唱片公司宣布了CERO限制,称为Square Enix Extreme Edges 。 2010年7月,迈克·菲舍尔(Mike Fischer)被任命为Square Enix,Inc。Square Enix于2011年3月创立了移动开发工作室河马实验室,并于2012年成立了Square EnixMontréal 。2011年6月,不锈钢游戏从Square Enix购买了Carmageddon的权利。据报导,2011年7月,Square Enix关闭了他们的洛杉矶工作室。 2012年1月,由于其现有收入来源,Square Enix北美办公室可以追求较小的利基市场,移动和社交媒体游戏。 2012年10月, Kotaku将Square Enix视为“移动运动”游戏的“力量”。批评了最终幻想维度和魔鬼分别30美元和44美元的价格。
重组(2013)
2013年3月26日,Square Enix宣布了重大重组,预计损失了100亿日元,以及Yoichi Wada总统的辞职,Matsuda取代了这张,预计损失了100亿日元。菲尔·罗杰斯(Phil Rogers)当选为新任董事。随着重组,美国首席执行官迈克·菲舍尔(Mike Fischer)于5月离开公司,前Square Enix Europe首席执行官Phil Rogers成为美洲和欧洲的首席执行官。一份声明中提到了Square Enix Western Studios的进一步执行变更。 Square Enix Europe被裁员和生命总统伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)于2013年9月离开公司。
它说,尽管有良好的好评,但在2013年3月的财政年度报告中, 《古墓丽影》 (2013年)和《杀手:杀手》(Hitman:Absolution)的销售额很弱。据说北美销售部队无效,价格压力很大。 Matsuda指出了他们重要游戏的漫长开发时间,并说他们需要转向具有频繁客户互动的商业模式,并指出Kickstarter是一个例子。
碎片后和RPG开发(2013年 - 普遍)
2013年3月,印度Square Enix在孟买开业;但是,该办公室于2014年4月关闭,并在五年后重新开放。以及2015年关闭的墨西哥的Square Enix拉丁美洲。然而,它于2015年1月关闭。2014年, Square Enix Collective推出了由Phil Elliot领导的独立开发人员服务提供商。同样在2014年,Square Enix与日本和法国视频游戏公司, Bandai Namco Entertainment和Ubisoft签署了战略联盟和合作;自2009年以来,它一直担任日本视频游戏和跨界产品的出版商。观众。 2015年,Square创建了一个新的工作室,称为Tokyo RPG工厂,以开发当时被称为Project Setsuna的产品。 2015年左右,Square Enix的西部部门开始“在洛杉矶和伦敦正式工作”。
2017年1月,挪威工作室Artplant于2017年2月21日购买了前EIDOS系列项目IGI IGI ,宣布了新的工作室Istolia的组建。由Hideo Baba领导的工作室将开展新的RPG项目Prolude Rune 。 2017年11月,IO Interactive从Square Enix进行了管理收购,Hitman IP转移到了工作室。 2018年9月,首席运营官Mike Sherlock去世,Square Enix的执行团队承担了他的直接责任。 2018年,Square Enix为他们的第三方出版部门Enix外部工作室提供了烙印,该工作室由Jon Brooke和Lee Singleton领导。约翰·海尼克(John Heinecke)于2018年10月被任命为美洲和欧洲的CMO 。巴巴(Baba)于2019年初离开了工作室,此后不久,伊斯托利亚(Istolia)工作室关闭,并且在对该项目进行评估后取消了Project Prelude Rune ,其员工被重新分配给了其员工。公司内部的不同项目。 2019年,Square Enix再次在班加罗尔开设了印度办事处,该办公室在2021年扩展到了印度市场的出版手机游戏。2020年6月,Square Enix向西方工作室和办公室周围的慈善机构捐赠了240万美元从其折现的Square Enix Eidos选集捆绑包中。据报导,2021年3月,波兰工作室Forever Entertainment正在努力将Square Enix的几个物业带入现代系统。 2021年10月20日宣布了一个名为Square Enix London Mobile的新移动录音室,该工作室从事重新装饰的《古墓丽影》和《 Avatar:最后一款带有Navigator Games》的无人闻标题。
2022年5月1日,Square Enix宣布将以3亿美元的价格将几个限制在瑞典游戏中的子公司ENIX限制在瑞典游戏中。其中包括Studios Crystal Dynamics , Eidos-Montréal和Square Enix Montreal ,IPS Deus Ex ,Kain, Thief和Tomb Raider的遗产以及“超过50场比赛”的权利。 Square Enix表示,此次出售将进一步帮助其对区块链和其他技术的投资,并“协助公司通过建立更有效的资源分配来适应全球商业环境中的变化”。 Square Enix还表示,它将保留生活是奇怪的,外部的,并且只是造成特许经营权。但是,在5月13日日本出版商的全年财务业绩简报期间,Matsuda总统澄清了过去的声明,并表示出售中的钱将用于加强公司的核心游戏业务。 2022年7月25日,Square Enix推出了英文版的漫画! 。此次收购已于2022年8月26日结束,资产由CDE Entertainment持有,该资产由伦敦(Phil Rogers)由Square Enix Americas和Europe的前首席执行官Phil Rogers领导。在该公司于2022年9月发布的下一个季度的财务报表中,Matsuda表示,由于开发成本的上涨,他们正远离拥有工作室,但正在寻找投资于合资企业或投资机会等工作室的手段。 2022年,Square Enix在区块链和云服务中投资了七项业务战略合作,例如Zebedee(美国),Blocklords(Estonia),跨越年龄(法国),Blacknut(法国),Animoca Brands, Animoca Brands ,拥有Sandbox (澳大利亚(澳大利亚)(澳大利亚)和香港)和乌比特斯(日本)。
2023年2月28日,Square Enix Holdings宣布,2023年5月1日, Luminous Productions将在内部进行重组并与Square Enix合并,理由是两者的合并将“增强该组织的能力开发高清游戏的能力”,为20周年纪念日。 2023年3月3日,Square Enix发表了一份声明,宣布了对其总裁和代表董事的立场的拟议更改,如果实施,将导致Matsuda辞职,并由目前是该公司董事的Takeshi Kiryu继承。该更改将在公司第43届年度股东大会上批准后生效,该会议计划于2023年6月举行,董事会会议将在合并20周年之际。 Kiryu于5月18日取得了成功,并被视为最终幻想XVI发射活动的一部分,他是他在公开场合的首次露面之一。
企业结构
2008年10月1日,Square Enix转变为一家控股公司,并更名为Square Enix Holdings。同时,游戏和出版业务被转移到一个名为Square Enix的衍生产品,与控股公司共享相同的公司领导和办事处。 Square Enix和Square Enix Holdings的主要办公室位于东京新朱库的Shinjuku Eastside Square大楼。
发展组织
2003年合并后,Square Enix的开发部门分为八个正方形,两个Enix产品开发部门(开発开発, KaihatsuJigyōbu ) ,每个都集中在不同的游戏中。分裂遍布不同的办公室。例如,产品开发部门5在大阪和东京都设有办事处。
根据WADA Yoichi Wada的说法,开发部门于2007年3月从产品开发部门重组为基于项目的系统。直到2013年,负责《最终幻想与王国之心》系列的团队仍被统称为第一生产部( dai-ichi seisasakubu ) 。第一个生产部门是由Square Enix的东京和大阪开发工作室的2010年秋季组合组成的,以及Shinji Hashimoto作为公司主管。
2013年12月,Square Enix的开发被重组为12个业务部门。 2017年,业务部9被合并为业务部8,而业务部门11和12合并为新的业务部9,而新的业务部11则是由业务部6的一些员工创建的。
2019年,Square Enix宣布,到2020年,他们的11个业务部门将通过一个新的标题(创意业务部门)整合到四个单元中。吉田(Naoki Yoshida )以前曾是商业部门5的负责人,他成为创意业务部门III的负责人。当前称为创意业务部门开发和生产部门的结构如下:
- 创意业务部门I由Yoshori Kitase领导,他是业务部门1的负责人,专注于最终幻想单人游戏,衍生产品,传奇和王国之心。该部门包括前业务部门1(Mainline单人游戏最终幻想,例如《最终幻想XIII》和《最终幻想VII翻拍》),商业部3( 《王国之心》 , 《最终幻想衍生》, 《世界与您》,《萨加系列》,《王国》 , 《萨加》系列),和业务部4(由外部公司, Dissidia Final Fantasy NT , Theatrythm最终幻想,最终幻想记录保管员制作的最终幻想衍生产品)。目前,该小组内部开发的头衔是最终幻想VII重生和王国之心IV,在该部门监督和制作的标题之外,由合同工作室开发。
- Creative Business Inut II由Miyake Yuu Miyake领导,他是业务部门6的负责人,专注于Dragon Quest , Nier , Octopath Traveler和Bravely系列以及街机游戏。该部包括前业务部6(龙Quest系列, NIER系列),商业部7( vermilion勋爵, Gunslinger Stratos )和Business Division 11 aka“ Team Asano”( Bravely Series, Octopath Traveler系列);自2023年以来,它还包括来自已解决的发光制作( Forspoken )的员工,这是由前业务部2(最终幻想XV )的员工制成的Square Enix子公司。目前,该小组内部开发的已知标题是Dragon Quest XII ,该标题是由该部门监督和制作并由合同工作室开发的标题之外的。
- Creative Business Init III由吉田纳基(Naoki Yoshida)领导,他是商业部门5的负责人,主要专注于MMORPG ,并于2020年过渡到单人最终幻想XVI 。它主要包括前业务部5(最终幻想XI ,最终幻想XIV , Dragon Quest Builders系列)
- IV创意业务部门由Hirokazu Nishikado领导,重点关注法力系列,以及重新开发和制作重新制作者和港口。它包括前业务部8( Mana系列,以及不同特许经营的重新制作和港口),Business Division 9(女学生罢工者, Grimms Notes )和Business Division 10(百万Arthur Series, Chaos Rings系列)。
在这四个部门中,大部分开发是在合同开发公司下在Square Enix之外完成的,而创意业务部门则产生并监督这些开发人员所做的头衔。创意业务部门所做的所有内部发展均用于AAA冠军,例如Mainline Dragon Quest,最终幻想和王国之心,而其中型和较小的游戏将开发项目用于大多数情况下,将其外包给其他公司,例如“团队” Asano“由创意业务II的制片人Tomoya Asano领导,他们拥有Artdink和Netchubiyori制定三角战略或历史学家,开发了现场直播的翻拍,而该团队主要在场,以监督,制作概念,而Studios Do do do the Studios却做该项目的大部分在他们的指导下。
商业模式
合并后广场ENIX的业务模型以“多态性内容”的想法为中心,该模型包括在多个潜在媒体上开发特许经营权,而不是受单个游戏平台的限制。 ENIX的额定炼金术士漫画系列是该策略的一个早期示例,该系列已改编成两种动漫电视连续剧,五部电影(两部动画,三部真人动作)以及几本小说和视频游戏。其他多态性项目包括汇编《最终幻想VII》 , 《代码时代》, 《法律世界》, 《伊瓦利斯联盟世界》和《弗布拉·诺瓦·克里斯特利斯》最终幻想子系列。根据Yoichi Wada的说法,“很难像以前那样大奖。一旦我们击中了大奖,我们就必须将所有可能的果汁从中脱颖而出。”与索尼的最佳热门节目类似,Square Enix还以指定的“ Ultimate Hits”标签以降低的价格重新发行了最畅销的游戏。
标准的游戏设计模型Square Enix采用的是首先建立游戏的情节,角色和艺术。接下来创建战斗系统,现场地图和过场动画。根据Taku Murata的说法,这一过程成为了Square在1997年获得最终幻想VII的成功之后的公司发展模式。《最终幻想》 XIII的团队规模达到了180名艺术家,30名艺术家,30个程序员和36位游戏设计师,但进行了分析和重组将来将大规模发展外包。
商业
电子游戏和特许经营
Square Enix的主要集中在视频游戏上,主要以其角色扮演视频游戏特许经营而闻名。截至2022年3月,它的最畅销产品始于1987年,其财产最终的幻想特许经营权是最畅销的,全球范围内的销量超过1.73亿台。它被认为是日本最受欢迎的游戏系列之一,在发布时,新的分期付款经常卖空其他游戏,全球范围内总销售超过8500万辆。最近, 《王国之心》系列(与迪士尼合作开发)已变得很受欢迎,截至2022年3月,Square Enix开发的其他流行系列包括Saga系列,售出了近1000万份,自1989年以来出售了近1000万张,自1991年以来,该法力系列的销量超过600万,自1995年以来售出了超过500万的Chrono系列。除了其销售数字外,许多Square Enix游戏都得到了高度审查。 Famitsu Magazine 2006年的“有史以来100场比赛”中包括27场Square Enix游戏,在前10名中有7场比赛,最终幻想X占据了第一名。该公司还获得了PlayStation 2的2006年IGN最佳开发商奖。
Square和Enix最初以游戏为目标Nintendo Home Consoles,但Square Enix目前为各种系统开发游戏。在第七代视频游戏机中,Square Enix在所有三个主要系统中发布了其主要系列的新分期付款,包括PlayStation 3和Xbox 360上的最终幻想XIII和Wii上的Dragon Quest X。 Square Enix还为手持游戏机开发了标题,包括Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS和PlayStation Vita 。此外,他们还为基于Microsoft Windows的个人计算机以及各种手机和现代智能手机的型号发布了游戏。 Square Enix手机游戏于2004年在一些欧洲国家(包括德国,英国,西班牙和意大利)的沃达丰网络上发售。
在发布之前,Square Enix高级副总裁Michihiro Sasaki谈到了PlayStation 3 ,他说:“我们不希望PlayStation 3是压倒性的失败者,所以我们不想支持他们,但我们不希望他们也成为压倒性的赢家,所以我们不能太多支持他们。” Square Enix在2007年继续重申其对多平台出版的奉献精神,并有望为北美和欧洲游戏市场提供更多支持,这些市场通常比日本更普遍。他们对多平台开发的兴趣在2008年显而易见,当时宣布在Xbox 360上宣布发行以前的PlayStation 3 -Cemplusive游戏最终幻想XIII 。
2008年,Square Enix发布了他们为iPod , Song Summoner:无名英雄的第一场比赛。 Square Enix在同年为年幼儿童游戏制作了一个新品牌,称为纯梦。纯梦的前两个游戏,史努比DS:让我们去见史努比和他的朋友们!当年发行了Pingu的精彩狂欢节。 Square Enix于2009年收购EIDOS之后,将其与欧洲出版部结合起来,以创建Square Enix Europe ,该欧洲继续发布EIDOS特许经营权,例如Tomb Raider (8800万销售), Deus Ex (400万),Kain (400万), Kain的Thief and Legacy( 350万)。自2009年以来,Square Enix还曾担任Activision Blizzard和Ubisoft Games的日本出版商。2022年5月,Square Enix向Embracer Group出售了几家Square Enix Europe的资产,包括前Eidos互动特许经营,例如Tomb Raider ,例如Tomb Raider ,Deus, Deus Ex ,Ex,Ex, ex小偷,凯恩的遗产和其他50多个。
Square Enix拥有的特许经营和游戏包括:
- 前广场特许经营,例如法力;
- 前Enix专营权,例如Star Ocean ;
- Square Enix创建了特许经营,例如Drakengard ;
- Taito特许经营,例如太空入侵者;
- Quest专营权,例如Ogre ;
- 保留了前Eidos互动特许经营权的原因;
- Square Enix America创建了游戏,例如量子难题, Motley Blocks ;
- Square Enix Europe创建了特许经营,例如生活很奇怪。
游戏引擎
在2004年,Square Enix开始使用“常见的3D格式”,该格式将使整个公司能够开发标题而不仅限于特定平台:这导致创建了名为Crystal Tools的游戏引擎,该工具与该工具兼容PlayStation 3 , Xbox 360 ,基于Windows的PC ,并在某种程度上wii 。它是在E3 2005上展出的技术演示中首次展示的,后来根据演示的接待来用于最终幻想XIII 。 Crystal Tools还用于最终幻想与XIII ,然后重新品牌作为最终幻想XV及其转移到下一代平台。通过开发最终幻想XIII-2的发展,发动机的改进继续进行,并进行了重大改革,以进行闪电回报:最终幻想XIII 。自从该版本以来,没有使用水晶工具宣布新的头衔,并且据信发动机的开发已永久停止。
发动机最初是针对第八代游戏机的,并在E3 2012上通过名为Agni哲学的技术演示亮相。发动机发动机开发的第一个主要控制台标题是《最终幻想XV》 。引擎的开发与游戏同时完成,游戏的开发帮助编程团队优化了引擎。
除了在Square Enix之前和之后为单个游戏和平台制作的发动机和定制引擎外,还经常使用其他公司的引擎和编程语言来进行视频游戏属性。 Epic Games的虚幻引擎3用于诸如《最后的残留》之类的游戏,最近,虚幻引擎4已用于包括龙Quest XI ,王国之心III和最近的《最终幻想VII》重制的项目。 Unity还在内部用于标题,包括I Am Setsuna , Lost Sphear和Saga:Scarlet Grace 。松鼠的语言也被用于Wiiware标题《最终幻想水晶纪事:我作为国王的生活》 。
在线游戏
在合并之前,Enix于2001年在日本,中国大陆和台湾出版了其第一个在线游戏横梁,Square于2002年在日本发行了《 PlayStation 2 》 ,以及后来的个人计算机。随着《最终幻想》 XI的巨大成功,两年后,该游戏被移植到Xbox 360上,并且是控制台上的第一个MMORPG 。游戏的所有版本均使用PlayOnline ,这是Square Enix开发的跨平台Internet游戏平台和Internet服务。该平台被用作在整个十年中开发和发布的许多游戏Square Enix的在线服务。由于其MMORPG的成功,Square Enix开始了一个名为Fantasy Earth:Dominion的新项目。日本游戏门户网站GamePot获得了在日本出版幻想地球的许可,并在日本发行为“幻想地球零”。然而,在2006年,Square Enix放弃了幻想地球零项目,并将其卖给了Gamepot。 Square Enix于2007年发布了Concerto Gate , 《交叉门》的续集。
最终幻想XI团队使用公司的Crystal Tools Engine开发了名为Rapture的下一代MMORPG代码。它是在E3 2009年揭幕,作为PlayStation 3和Microsoft Windows的《最终幻想XIV》 ,将于2010年9月30日发布。DragonQuest X于2011年9月宣布,是为Nintendo的Wii和Wii U Sangoles开发的MMORPG,该MMORPG正在为此开发分别于2012年8月2日和2013年3月30日发行。像XIV一样,它使用了水晶工具。
Square Enix还制作了浏览器游戏和Facebook游戏,例如Legend World , Chocobo的Crystal Tower和Crystals的骑士以及Yahoo!的在线游戏!日本,例如Monster X Dragon , Sengoku IXA ,勇敢的默认:祈祷Brage , Star Galaxy和Crystal Conquest 。
云游戏
2013年,Dragon Quest X使用NTT DOCOMO作为发行平台和流媒体技术的Ubitus将iOS和Android带到了日本。 2014年,它也使用Ubitus将其带到了日本的3DS。
2012年5月8日,Square Enix宣布了与Bigpoint Games的合作,以创建一个免费的云游戏平台,该平台“将玩家直接通过其Web浏览器投入'无限游戏世界”。该服务于2012年8月以CoreOnline的名称启动。宣布“有限的商业收费”,该服务于2013年11月29日取消。
2014年9月,创建了一家名为Shinra Technologies(以前的Project Flare)的云游戏公司;但是,它于2016年1月关闭。2014年10月9日,Square Enix在日本推出了另一项名为Dive In的在线游戏服务,该服务允许玩家将游戏机游戏播放到其iOS或Android设备。这项服务是通过玩家花费的时间来获利的,每场比赛都免费提供30分钟。该服务于2015年9月13日取消。日本有一些Square Enix游戏在G-Cluster流媒体服务上可用。
街机设施
随着Taito业务合并到Square Enix中,该公司拥有Taito的街机基础设施和设施,并于2005年进入了街机市场。2010年,Taito透露了Nesicaxlive ,Nesicaxlive透露了一种基于云的云储存游戏的系统,而不是通过互联网更改它们,而不是获取物理副本。该系统被添加到其许多街机游戏地点。该公司继续以仅限街机游戏的头衔来迎合日本的街机观众,2015年的游戏制作人表示,Square Enix拥有一个忠实的粉丝群,重视街机游戏体验。 2019年11月,Square Enix通过其新成立的现场互动工程部门宣布了一个“忍者大厦东京”主题公园。
电影
该公司已经三次涉足电影业。第一个, 《最终幻想:2001年的精神》是在Enix合并之前由Square Aust Square制作的;正方形图片现在是Square Enix的合并子公司。它的票房失败导致Enix推迟了合并,该合并已经在制作电影之前已经在考虑之前,直到Square再次获得盈利为止。 2005年,Square Enix发行了《最终幻想VII Advent Children 》,这是一部基于PlayStation游戏最终幻想VII的CGI动作电影,该电影在游戏活动事件发生两年后。 Deus ex Film在2012年进行了预制作,截至2014年,正在进行重写。在2016年Square Enix透露了一部名为Kingsglaive:最终幻想XV的电影,该电影位于最终幻想XV世界上,并在YouTube和Crunchyroll上发行的新网络系列题为《兄弟会:最终幻想XV》 。
漫画
该公司在日本有一个漫画出版部(最初来自Enix),名为Gangan Comics ,该漫画仅针对日本市场发布内容。然而,在2010年,Square Enix通过其成员服务为北美观众推出了一家数字漫画商店,该商店包含了在Gangan选集中发表的几个著名系列。 Gangan漫画发布的标题包括钢铁炼金术士, Soul Eater等。其他标题包括漫画改编的各种Square Enix游戏,例如Dragon Quest , Kingdom Hearts和Star Ocean 。这些标题中的一些也已改编成动漫系列。纤维化炼金术士是Square Enix的漫画分支最成功的标题,全球销量超过6400万册。它是由Viz Media在北美许可的,而其两种动漫改编版在北美的Funimation (现称为Crunchyroll )许可。从2019年第四季开始,Square Enix开始以英语发布一些漫画系列。
商品
Square Enix几乎为所有视频游戏特许经营创建了商品,许多物品仅在日本提供。从2000年开始,Square Enix的前在线游戏门户PlayOnline从游戏特许经营中出售了商品,包括寄生虫前夕, Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross和最终幻想。游戏特许经营的吉祥物是商品的流行重点,例如《最终幻想的巧克力》(Chocobo),该商品被视为橡皮鸭,毛绒婴儿chocobo和咖啡杯。 Square Enix还设计了Chocobo角色服装,用于发行Chocobo Tales 。 Dragon Quest的粘液角色也经常用于Square Enix商品,尤其是在日本。在日本Square Enix购物网站上,还有一个以粘液为中心的部分,称为“ Smile Slime”。粘液商品包括毛绒玩具,铅笔盒,钥匙扣,游戏控制器,手写笔和几种棋盘游戏,包括一款名为Dragon Quest Slime Racing 。在日本,猪肉填充的蒸汽面包在2010年出售。对于龙Quest成立25周年,出售了特殊物品,包括名片,手提袋和水晶雕像。法力系列中的Rabites出现在几片Square Enix商品中,包括毛绒玩偶,垫子,打火机,鼠标棒,皮带,电话卡和T恤。 Square Enix还为第三方系列制作了商品,包括2012年的数字质量效应和光环。从2012年开始,它在东京,大阪和上海经营著名为“ Square Enix Cafe”的商店,这些商店展示和出售商品,并提供商品咖啡馆食品。
子公司
姓名 | 成为子公司 | 地点 | 目的 | 参考。 |
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国内的 | ||||
Gangan漫画 | 1991年3月12日 | 日本东京的新库库 | 漫画和杂志的出版业务。 | |
Taito Corporation | 2005年9月28日 | Square Enix Holdings Arcade游戏子公司,太空入侵者系列,泡泡系列,凹槽过山车系列。 | ||
Square Enix Co.,Ltd. | 2008年10月1日 | 日本东京的新库库 日本大阪 | 游戏开发和出版公司, 《最终幻想系列》, 《龙Quest》系列,王国之心系列。也称为正方形日本。 | |
Square Enix业务支持公司有限公司 | 2010年4月1日 | 日本东京的新库库 | 集团企业的运营支持,包括办公室服务,街机游戏机器的信息处理和开发 | |
河马实验室有限公司 | 2011年3月7日 | 原始内容主要关注智能手机。 | ||
东京RPG工厂 | 2015 | Square Enix Co.,Ltd。游戏开发子公司。 | ||
Square Enix AI&Arts Alchemy Co.,Ltd。 | 2020年3月2日 | 研发/业务涉及将AI,计算机图形和艺术结合的产品。 | ||
Square Enix Image Studio部门 | 2021年4月1日 | CGI动画公司专注于过场动画和电影制作 | ||
国际的 | ||||
Square Enix,Inc。(最初是Square Soft Inc.) | 1989年3月 | 美国加利福尼亚州El Segundo | 美国出版和日本知识产权本地化。成立于Square Soft,Inc。 ,并于2003年与姊妹子公司美国和Square Electronic Arts合并为Square Enix USA,第二年更名为Square Enix Inc。也称为Square Enix America。 | |
Square Enix Ltd.(最初是Square Europe Ltd.) | 1998年12月 | 布莱克弗里亚斯,伦敦,英国 | 欧洲出版。包含Square Enix外部工作室和Square Enix Collective ,以及在巴黎,法国和德国汉堡的办公室。成立于2009年的Square Europe Ltd.并吸收了Eidos Interactive。也称为Square Enix Europe。 | |
Square Enix(中国)有限公司 | 2005年2月28日 | 中国北京的海迪安地区 | 中国出版。 Square Enix Webstar网络技术(北京)有限公司的继任者。 | |
Huang Long Co.,Ltd。 | 2005年8月 | 中国 | 亚太地区在线游戏的销售和管理。 | |
Square Enix Pvt。 Ltd.(最初是Square Enix IndiaPvt。Ltd.) | 2019 | 班加罗尔,印度卡纳塔克邦 | 手机游戏出版印度市场的子公司。也称为Square Enix印度。 |
前子公司
姓名 | 成为子公司 | 关闭或出售 | 地点 | 目的/命运 | 参考。 |
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Enix America Corporation Inc. | 1990 | 1995年11月 | 雷德蒙德,华盛顿,美国 | ENIX的第一个美国子公司。 | |
Square USA,Inc(以前的Square La,Inc。) | 1995年8月 | 2003年4月1日 | 美国加利福尼亚州哥斯达黎加梅萨 | Square Co. Ltd的美国研发工作室。 | |
Digicube | 1996年2月6日 | 2003年11月26日 | 日本东京 | Square Co. Ltd.日本的营销和分销子公司。 | |
方形电子艺术 | 1998年4月27日 | 2003年4月1日 | 美国加利福尼亚州哥斯达黎加梅萨 | 与美国出版的电子艺术合资合资。 | |
视觉作品(以前是正方形的视觉作品) | 1999年6月 | 2021年4月1日 | 日本东京 | CGI动画公司专注于过场动画和电影制作。与图像艺术部合并以形成Square Enix Image Studio部门 | |
Taito Soft Corporation (以前是游戏设计师工作室) | 1999年6月22日 | 2010年3月11日 | Hirakawa-Cho,2-Chome, Chiyoda-ku ,东京,日本,日本 | Square Enix Co.,Ltd。游戏开发品牌。 | |
Enix America Inc. | 1999 | 2003年4月1日 | 西雅图,金县,华盛顿,美国 | ENIX和EIDOS Interactive之间的合资企业为西方市场发布ENIX游戏。 | |
Square Enix WebStar Network技术(北京)有限公司(以前 | 2001 | 2005年2月28日 | 中国北京 | Enix中国出版部。 | |
uieievolution | 2004年3月 | 2007年12月17日 | 贝尔维尤,华盛顿,美国 | Square Enix移动软件开发部。 | |
塔托艺术公司 | 2005年9月28日 | 2008年7月28日 | 日本东京 | 塔托旅行和保险代理子公司。 | |
Taito Tech Co.,Ltd。 | 2005年9月28日 | 2008年7月28日 | 日本东京 | Taito子公司维护和运输娱乐设备。 | |
Smile-Lab Co.,Ltd。 | 2008年2月29日 | 2017年5月 | 日本东京 | 社交游戏和社区服务的开发和运营工作室。出售给工作室的管理。 | |
欧洲股东 | 2008年12月4日 | 2016年4月26日 | 伦敦,英国 | 该集团在欧洲运营的控股公司。 | |
美丽的游戏工作室 | 2009年4月22日 | 2013 | 英国伦敦英国伦敦 | Square Enix Europe游戏开发子公司,冠军经理系列。 | |
EIDOS匈牙利(以前是Mithis Entertainment) | 2009年4月22日 | 2010年4月19日 | 布达佩斯,匈牙利 | Square Enix Europe游戏开发子公司。 | |
EIDOS互动 | 2009年4月22日 | 2009年11月10日 | 温网,伦敦,英国 | 西方知识产权出版子公司。与Square Enix Europe合并。 | |
IO互动 | 2009年4月22日 | 2017年6月16日 | 丹麦哥本哈根 | Square Enix Europe游戏开发子公司。出售给工作室的管理。 | |
SPC -NO.1 Co.,Ltd | 2009年6月1日 | 2010年2月1日 | 日本东京 | 与Taito Corporation合并的ES1公司的母壳公司。 | |
Smileworks | 2013年6月17日 | 2015年1月14日 | 雅加达,印度尼西亚 | iOS , Android , Windows Phone和诺基亚智能手机。 | |
Shinra Technologies | 2014年9月18日 | 2016年1月 | 美国纽约市 | 云服务。 | |
伊斯托利亚工作室 | 2017年2月21日 | 2019年5月15日 | 日本东京的新库库 | Square Enix Co.,Ltd。游戏开发子公司。关闭。 | |
晶体动力学 | 2009年4月22日 | 2022年8月26日 | 美国加利福尼亚州雷德伍德市 | Square Enix Europe游戏开发子公司。卖给拥抱小组 | |
EidosMontréal | 2009年4月22日 | 2022年8月26日 | 加拿大魁北克蒙特利尔 | ||
Studio Onoma(以前是Square EnixMontréal ) | 2011年11月21日 | 2022年8月26日 | 加拿大魁北克蒙特利尔 | ||
Square Enix London Mobile | 2021年10月 | 2022 | 伦敦,英国 | ||
发光生产 | 2018年3月27日 | 2023年5月1日 | 日本东京的新库库 | Square Enix Co.,Ltd。游戏开发子公司。与Square Enix Co. Ltd合并 |