加班(运动)

加班额外的时间是根据一项运动规则规定的额外的比赛,以使游戏做出决定,并避免将比赛宣布为平局或平局,而得分相同。在某些运动中,只有在比赛需要获得明显的冠军的情况下才会进行此额外时期,就像在单淘汰赛中,只有一支球队或球员可以进入下一轮或赢得比赛。

运动规则或额外的时间之间的规则在运动之间甚至不同的比赛之间有所不同。有些人可能会采用“突然死亡”,其中第一位得分的球员或球队立即赢得了比赛。在其他情况下,Play一直持续到指定的时间过去,直到那时才宣布获胜者。如果比赛在额外的会议之后保持束缚,则根据规则,比赛可能会立即结束,可以进行额外的时期,或者可以使用其他抢七局(例如罚球枪战)

术语加班加班(缩写为“ ot”)主要用于北美,而额外的时间额外的时间(缩写为“ AET”)通常在其他大洲使用。

协会足球

淘汰赛(包括专业比赛)

协会的足球淘汰赛或比赛阶段,球队额外打了30分钟,称为额外时间,当时决定腿(或领带的重播)在正常或全职结束时并未获得赢家。这是短暂的休息时间(传统上五分钟),球员在比赛领域或周围保持了两个15分钟的时间,而团队之间发生了变化。尽管游戏的法律指出,额外时间是决定获胜者的批准方法之一,但比赛不可能采用额外的时间,并且每场比赛都可以免费选择游戏法律中指定的任何方法来决定赢家。

在一次性的平局或决定重播中,水平得分几乎总是额外的时间,但这仅适用于FIFA比赛和一线大陆国家队比赛。它不在世界杯的小组舞台中使用。在大陆级别的两条腿上的比赛中(例如三阶男式大陆俱乐部比赛女子大陆俱乐部比赛),国内级别(例如Copa del ReyDFB-PokalCoppa Italia Italia Semii-Finals或Bundesliga降级和晋级附加赛)甚至在较低的水平(例如英国足球联赛季后赛),球队只在第二回合中打额外的时间,在第二回合中,总得分(通常是离外的进球规则)没有产生首先是赢家,但是从2021-22赛季开始,欧洲足联决定在所有俱乐部比赛中取消比赛,如果总的时间在加时性的时间之后仍然捆绑在一起,则会因点球大战而改变。 FA杯中的联系过去可以由必要的尽可能多的重播决定,直到人们在正常时间内产生赢家,而不是有任何额外的时间或枪战,如今,重播仅限于一个,如果球队(如果球队)会花费更多的时间仍然是水平。同样,除了仅在比赛的最后一场比赛中,例如Copa LibertadoresCopa SudamericanaConmebol历史上从未在其直接组织的任何比赛中都使用过额外的时间。在缩写AET(加时时间后)通常会记录游戏或领带的分数,通常会记录在调节时间后较早的分数。该规则的俱乐部竞赛决赛的两足格式仍在AFCCONCACAF俱乐部比赛中使用,在那里仍然进行了客场进球规则。

额外时间后仍然没有赢家的纽带通常会被罚球场所的踢球打破,通常称为点球大战。在1990年代末和2000年代初,许多国际比赛试图通过采用黄金目标(也称为“突然死亡”)或银进球规则来减少这一点(如果一支球队在第一个15分钟之后的领先优势,比赛就结束了额外的时间),但竞赛尚未保留这些。 “ asdet”一词是指突然死亡的额外枪战的结果,在欧洲联盟废除了客场进球规则之后,所有批准的俱乐部比赛都决定了2021-22赛季的点球大战的淘汰赛如果骨料在15分钟后保持不变。

  1. 直到2023 - 24赛季,仅在亚足联冠军联赛中。

美国大学规则

直到2021年,根据NCAA大学足球规则,所有比赛在90分钟后仍保持连续时间。施加了突然死亡的黄金目标规则,一旦加班进球得分就结束了。如果两支球队都在两半中得分,那么除非是会议或全国冠军锦标赛比赛,否则比赛就以平局结束。在加时赛两个加时赛之后,季后赛比赛并列,然后与球队确定的获胜者进行了点球大战,从点球标记交替踢球。

自2022年男子女子赛季以来,常规赛的黄金进球被废除了。在会议或全国锦标赛比赛中以平局结束的比赛涉及两个10分钟的时期,但没有黄金进球(遵循FIFA自2005年以来的额外时间规则之后)。两次加时赛后,季后赛比赛仍在罚球大战之后,由球队确定的获胜者进行了点球大战。

美国高中规则

高中规则因州和会议而异,但大多数人会突然死亡的加时赛程序,在其中,比赛以金色目标得分结束,尽管在某些情况下,随着时间的推移,随着时间的推移,随着时间的推移到期,时间会持续到。 (即银进球规则)宣布获胜者。加班时间长度可能会有所不同,但通常为10分钟。根据州的不同,如果游戏仍在第一个加时赛结束时并列:

  • 由于许多额外的加时赛(金色或银色进球规则)可能会根据需要进行确定赢家。
  • 在一个或多个加班时间导致比分保持冠军之后,可以进行枪战程序。在枪战中,教练或队长选择了五名球员,以球队从点球标记中交替踢出点球,以试图将球投入球。该过程一直持续到每个球队进行五次踢球,或者,如果一侧获得更成功的踢球,另一个球队的剩余踢脚就无法达到。
  • 如果两支球队在所有合格的球员首次踢球之后都进行了相同数量的成功罚球,那么该程序重复了。这些团队不需要遵循与第一踢的踢脚命令,并且可能会替换一个或多个原始踢脚。该过程重复,直到一侧成功地转换了五次尝试。
  • 根据州或会议,游戏可能直接进行点球大战,而不是加班。
  • 根据NFHS发布的规则,包括一个称为“样本罢工程序”的部分,但不需要州协会采用这些程序。

美国和加拿大足球

国家橄榄球联盟

国家橄榄球联盟(NFL)从1940年开始的任何分区抢七比赛以及1946年开始的冠军比赛引入了突然的死亡加时赛。根据这些规则进行的第一场季后赛是1958年的NFL冠军赛,巴尔的摩小马队和纽约巨人队(“有史以来最出色的比赛”)。

1974年,美国国家橄榄球联盟(NFL)在常规赛和季前赛中采用了突然死亡的加时赛:如果在监管时间之后得分并列,则又进行了一段时间。

直到2016赛季,所有比赛中的时期为15分钟: 2017年,在常规赛中,这一时期已更改为10分钟,而季前赛的加时赛从1920年到1973年被取消,自2021年以来,季后赛仍然15分钟。游戏。

机长与官员会面,以折腾硬币,然后在比赛开始时,一侧向另一侧开头。在2011年使用的原始常规赛格式下,均得分的人首先赢得了比赛。此外,在常规赛期间,在整个期间,第四季度的时机规则生效,包括必要时警告两分钟。在常规赛中,如果加班时间在没有任何一方得分的情况下到期,比赛就以平局结束。

由于季后赛不可能有领带,因此团队将切换场的末端,并开始多个15分钟的加时赛,直到一侧得分为止,所有时钟规则似乎已经开始了。如果加班后保持领带,此过程在此后真正的突然死亡重复。因此,如果一场比赛在任何加时赛中仍然持续了两分钟,那将会有两分钟的警告(但在常规赛中的第一个加时赛期间不在)。如果在第二次加时赛结束时仍绑在一起,那么丢失加时赛硬币的团队将可以选择踢或接收,或者选择哪个方向玩。在第四届加时赛结束时,有一个新的硬币折腾,并且继续进行游戏。但是,没有NFL游戏完成了第二个加时赛。

2010年3月,NFL所有者投票决定修改季后赛的加时赛规则;这些变化扩展到了2012年的常规赛。

这些变化保留了突然的死亡,有一个值得注意的例外:如果获得加时赛开球的球队在第一个控球时得分得分为射门得分,另一支球队将获得一个拥有或赢得比赛的所有球队;开场所有的其他得分立即结束了比赛。在季后赛中,如果两支球队在第一次加时赛之后仍在并列,那么该程序将重复(但以后在真正的突然死亡中),直到宣布获胜者为止。在常规赛的比赛中,如果10分钟过期后的比分并列,比赛以平局结束。

由于2010年季后赛没有参加加时赛,因此在该规则实施后进行的第一场加时赛是在2011年的通用卡中进行的。顺便说一句,这也是NFL历史上最短的加班。匹兹堡钢人队的踢球手肖恩·苏沙姆(Shaun Suisham)踢开了,球从终点区域的后部踢出,导致了回头路,没有时间休息。蒂姆·特博(Tim Tebow) ,然后是丹佛野马队(Denver Broncos) ,在第一场比赛中向Demaryius Thomas投掷了80码触地得分,以仅11秒即可获得野马队的胜利。

明尼苏达维京人队杰克逊维尔美洲虎之间的一场比赛中,2012年9月9日,“首次击球射门得分”规则首次执行。明尼苏达州的布莱尔·沃尔什(Blair Walsh)在维京人的第一个驾驶中踢了38码的射门得分。当杰克逊维尔(Jacksonville)恢复财产时,他们未能获得第一次摔倒,失去了第四次转换。

两支球队得分的第一个加时赛发生在2012年11月18日,在休斯顿德州人和杰克逊维尔美洲虎之间的一场比赛中。德克萨斯人赢得了43-37的冠军。两支球队在加时赛中得分之后,第一场加时赛以平局结束,这是2013年11月24日,当时明尼苏达州维京人队和绿湾包装工队以26-26的比分打出。

2017年2月5日,超级碗首次加时赛,新英格兰爱国者队以34-28击败了亚特兰大猎鹰队。爱国者队对他们的最初控球获得了触地得分,因此猎鹰队从未在加时赛中接球。

2022年的规则更改使两支球队都拥有一个拥有季后赛的第一个加时赛,无论是否首先得分。任何防守得分仍然会立即结束比赛。

其他职业足球联赛

竞技场橄榄球联盟NFL欧洲使用了一个变体,其中每支球队都可以保证一个拥有。在一个拥有后,谁在领导比赛之后赢得了比赛;如果球队在一场比赛后保持并列,比赛将突然死亡。联合足球联盟在2009赛季就使用了此程序。这包括所有半决赛系列的两场比赛。此后的整个加时赛是真正的猝死期。

短暂的世界足球联盟(World Football League)是其1974赛季(同年NFL在常规赛中猝死),使用了十五分钟的额外时间,分为两半。这不是突然的死亡。

纽约职业足球联盟(New York Pro Football League)是1910年代时代的联赛,最终让几支球队加入了NFL,并在季后赛锦标赛中使用了重播来解决联系。重播在1919年的锦标赛中被用来决定布法罗潜在客户与罗切斯特·杰弗森(Rochester Jeffersons)之间的冠军。球队在感恩节上打了一场比赛。布法罗赢得了20-0赢得冠军的重播。

美国橄榄球联盟以这种方式达成联系:球队将尝试三码线的三轮2分转换。访问团队称硬币折腾。折腾的获胜者可以选择首先拥有球或防守。在三轮比赛后,谁得分最高的人;否则,球队打突发死亡,直到一个球队得分为止。一个超时可以调用每个加时赛。

大学,高中和加拿大足球

大学(自1996赛季以来)和高中足球以及加拿大足球联赛(自2000赛季以来)和美国足球短暂的联盟,使用加班程序来确定获胜者。该方法有时被称为“堪萨斯季后赛”或“堪萨斯州计划”,因为它起源于该州的高中足球。简要摘要:

  • 硬币折腾决定了哪个侧尝试首先得分,在哪个终端区域进行得分。
  • 每支球队又收到一个控球权(类似于棒球的局),从对手赛场的固定点开始,从第一和10开始:
    • 根据NCAA规则,第一次拥有加时赛始于对手的25码线。当引入加时赛时,每个团队的所有财产都从那时起,但是自2019年以来,随后的太平时间的程序发生了两次变化。
      • 在2019年和2020年,每支球队的前四个控球(如有必要)在对手的25中开始。随后的所有财产都是从3码线开始的两分转换尝试,这是NCAA规则下的标准起点,并被评分为转换。
      • 自2021年以来,每支球队的前两个控球都从对手的25开始。随后的所有财产都是两点转换尝试。
    • 根据标准的高中足球规定,拥有始于10码线,所有比赛都是目标。但是,高中规则手册仅建议加班程序,并允许州协会使用自己的协会; 15,20和25码线被各种使用。 AAF还使用10码线作为起点。
    • 在CFL中,可以在平底锅上得分单点,控球始于35码线。
  • 播放时钟正常运行。没有游戏时钟,否则所有游戏都是不合时间的
  • 当球队的控球能力(或国防部)得分,错过射门得分或击败球时(在跌倒或以防守后获得冠军)。
  • 在高中,大学和CFL,可以随时踢出射门得分。因此,如果一线队未能得分,那么通常已经在射门得分范围内的对手可以通过踢出一场比赛(如前所述,在CFL中,一个人可以用一个单打做同样的事情)。在AAF中,季后赛期间的任何时候都不允许射门得分。
  • 像往常一样,进攻的触地得分随后是一两个尝试。在NCAA足球比赛中,自2021年以来,团队必须在加时赛达阵后尝试进行两分转换。此后的所有加班过程都包括两点转换尝试,并按因此进行评分。自2010年以来,CFL团队还必须在加时赛进行任何达阵后尝试进行两点转换。触地得分后,AAF需要两点转换。
  • 大学橄榄球中,防守可能会在一次失误获得的比赛中得分。这样的比赛将满足每个球队拥有财产的状况,因此将结束比赛。在高中足球中,尽管俄勒冈学校活动协会在2005年通过实验采用了大学统治,而得克萨斯州的两个主要高中管理机构,俄勒冈学校活动协会在实验中采用了大学统治,但在高中足球比赛中,通常不允许得分。在私立和狭och学校,使用NCAA足球规则(在2018赛季的马萨诸塞州和马萨诸塞州也是如此,之后它通过了标准的高中规定)。如果不允许评分或失误比赛不会以得分结束,无论球在比赛结束时的最终位置如何,球队都会冒犯进攻,并将从场上指定的位置开始他们的程序。
  • 每个团队每次进攻或防守系列赛都会收到一个充电的超时时间(在CFL中除外)。
  • 如果分数在第一个加时性期结束时保持并列,则重复该过程。在一个加时赛中第二次拥有的团队将在下一个加时赛中获得第一次拥有。
  • 在CFL中,常规赛中有两个加时赛的限制,如果得分仍然水平,则比赛是平局,但是在季后赛比赛中,持续的加时赛持续到确定赢家为止。 AAF也这样做了,除了常规赛的比赛仅在一个加时赛程序之后结束,而不管得分如何。 (AAF在玩任何季后赛之前就折叠了。)
  • 在美国学院和高中足球比赛中,加时赛持续,直到确定获胜者为止。
  • 所有分数在加时赛中得分,就好像在法规中得分一样。 (这与其他运动中使用的类似点球枪战形成鲜明对比,在其他运动中使用的枪战点分别计算,而获胜者只授予一分;但是,此程序就像棒球中的额外局。)

在两次比赛中,只需要两场比赛才能确定NCAA足球比赛中的加时赛冠军:2002年9月26日,路易斯维尔击败了佛罗里达州立大学26-20,并于2003年9月27日,乔治亚理工大学以24-17击败范德比尔特

如果防守队的失误并将其返回到达阵:2005年9月9日,俄亥俄州以85码的拦截返回Dion击败了匹兹堡16-10,则有可能在加时赛中进行一次比赛结束。拜鲁姆在加时赛的第三局中。辩方也有可能在加时赛的第一场比赛中获得安全性(这也将结束比赛),但这需要进攻在比赛中输掉75码,这是极不可能的(这种情况证明了这种情况在大学橄榄球比赛中的常规比赛中,但从未在加时赛中)。

截至2016年,田纳西州的志愿者参加了最加时赛的大学橄榄球比赛,总共参加了19场。

加时赛最多的大学比赛是在2021年10月23日,当时伊利诺伊州以20-18击败了宾夕法尼亚州立大学的加时赛。在此之前,已经在加时赛中确定了五场比赛:阿肯色州与2001年的奥勒·米西(Arkansas vs. Ole Miss ), 2003年阿肯色州对肯塔基州2006年北德克萨斯州对FIU2017年西密歇根州对布法罗和德克萨斯州A&M在2018年,后者是2019年规则更改的动力,该规则更改要求在设定的加时赛数量之后进行两点转换尝试。

堪萨斯州系统于1970年首次实施。原始的堪萨斯州系统的每个团队都在10码线上开始。在整个州第一年,有70场比赛加时赛,一场比赛需要五个加时赛才能确定赢家。在大多数州教练和管理人员对该系统进行了积极审查之后,堪萨斯州高中活动协会领导层将该系统介绍给国家州立高中协会联合会,后者批准给州协会使用加班系统两年的选择。两年后,加班系统成为州协会使用的永久选择。

加利福尼亚州校际联合会曾经使用过另一种加班系统。从1968年到1970年代和80年代,它被称为“加利福尼亚决胜局”。加利福尼亚决胜局开始于50码线的球开始,球队每场比赛都进行了四场比赛(一枚硬币折腾决定谁首先去),每场比赛后都在球场上交替。如果没有人得分(不允许射门得分),那么在八场比赛结束时在对手领土上的球队将获得一分并宣布获胜者。当加利福尼亚决胜局最终被淘汰时,它被堪萨斯决胜局所取代。

篮球

篮球比赛中,如果比分在法规比赛结束时并列,那么球队的加时赛五分钟,直到确定获胜者为止。在低于大学/奥林匹克比赛的水平上,加时赛是标准季度的一半,即高中大学的四分钟。交替的拥有规则用于根据全场篮球的国际规则开始在整个加时赛中开始,而在高中NCAA规则下使用跳球,箭头基于跳球的结果以每次加时赛开始。女子全国篮球协会在开场后使用四分之一的规则来开始时期,也使用了跳球。整个加时赛都在演奏;没有突然的死亡提供。为了取消球员资格的目的,对球员的个人犯规罪名都被搁置了。如果分数在加时性期之后保持并列,则重复此过程,直到确定获胜者为止。

在NBA比赛中确定赢家需要多达六个加时赛。

在展览游戏(非竞争性比赛)中,如果要在加班时间进行加班,特别是如果这是一场非比赛(一次性比赛),则是由教练和组织者的酌情决定。

从2009-10赛季开始, Euroleague篮球(Euroleague and Eurocup)的组织者欧洲联赛(Euroleague Basketball)引入了针对两足联系的新规则,除非有必要打破骨料,否则消除了加时赛。该规则首先在2009 - 10年的Eurocup四分之一决赛中使用(由两足联系),尽管比赛的那个阶段没有比赛以法规得分结束。欧洲联赛篮球将这一规则扩展到2010 - 11年度包括欧洲联赛在内的比赛中的所有两足联系。在那个赛季的排位赛中的一场比赛(欧洲联赛使用两足联系的唯一阶段),尤其是Spiou CharleroiAlba Berlin之间第三次排位赛的第二回合,在监管后以平局结束。在那场比赛中没有加时赛,因为斯皮尔赢得了第一回合和两腿领带。尽管其他比赛在各个阶段都使用两足联系,但FIBA欧洲比赛是唯一仅当第二场比赛后的总分即可使用加时赛的比赛。

FIBA规则在2017年10月1日生效的规则更改(第D.4.2条)允许在两腿领带的任一条腿结束时绘制游戏。该定义指出:“如果比分在第一场比赛结束时并列,则不得玩额外的时期。”

篮球锦标赛中,每年夏天在美国举行的64支球队的单淘汰锦标赛以100万美元的冠军全能奖金,自2018年以来没有加时赛。游戏雇用以其创造者的命名的“ Elam Ending鲍尔州立大学教授尼克·埃拉姆(Nick Elam)的想法是确保游戏总是在篮子里结束。在第四阶段剩下4分钟或更短的时间内,第一个死球(超时,犯规,违规),比赛时钟被关闭(尽管射门时钟仍然活跃)。目标得分定为当前领先分数加8分(最初为7分,但在2019年版中更改),而第一支球队达到或超过了目标胜利。自2020年以来,NBA全明星赛也已经使用了ELAM结束。第四阶段没有游戏时钟,但射门时钟很活跃。取而代之的是,在三个时期加24分之后,目标分数设定为领先分数;第一支通过任何法律篮子(射门得分,三分球或罚球)达到或超过该得分的球队都赢得了比赛。加拿大精英篮球联盟首先使用Elam在2020年的比赛中结束了,该锦标赛取代了Covid-19的赛季,使用了TBT规则,除了通过增加9分而不是8点设定目标得分。从2021赛季开始。

2022 - 23年开始, NBA G联盟在常规赛中采用了Elam的变化,称其为“最终目标得分”。 G联盟没有取代加时赛,而是将ELAM结束作为其加班格式。在此实施中,目标得分是通过在绑扎球队的得分中增加7分来确定的。然后,团队以射门钟进行比赛,但没有比赛时钟,一旦达到目标得分或超过目标得分,比赛就结束了。对于G League Winter Showcase,12月在拉斯维加斯举行的一场活动,看到所有30支球队都参加了两场比赛,Elam结局的实施方式与NBA全明星赛中相同,除了目标得分是领先的得分加25(而不是24)。

3x3篮球比赛中,这是半场三对三场比赛的形式化版本,在10分钟比赛后连续连续连续玩游戏,没有比赛时钟(只有射门时钟),直到一个球队再进一步得分:篮子:篮子:篮子。在弧线之外制造的价值两分,而所有其他值都值得一分。在加时赛期间,一旦两支球队达到21分,一旦两支球队达到21分,则规定游戏结束了21分规则; 20岁时的平局必须进入22岁。没有在比赛中获得第一名的球队在加时赛中首次拥有(因为跳球在3x3中不使用)。在游戏过程中,任何时间都不会保持个人犯规计数;所有个人犯规都对球队进行了记录,团队犯规将加班。

冰球

由于游戏的低得分性质,冰上的纽带很常见。如果比分在法规比赛结束时并列,则某些联赛的加班时间。

  • NHL (常规赛):如果在监管时间之后(三个20分钟的时间)并列一场比赛,则团队在五分钟的加时赛中突然死亡,守门员和三名溜冰者每侧(与标准相对)五)。如果监管时间在进行强力比赛时结束,那么具有优势的团队以三个以上的溜冰者(四个或很少五个)开始加班,并在罚款期间保持其优势。同样,如果在加时赛中受到罚款,则将球员从冰中删除(如果被罚球的球员是守门员),但可以更换,但可以更换,而非载体的团队则在持续时间内获得额外的滑板运动员处罚。如果在加时赛中没有人得分,球队就会进行点球大战,三名溜冰者(由主教练选出)对抗对方守门员,将冰球一对一地与中心的冰球进行点球。如果枪战在最初的三轮比赛之后保持领先地位,则进行额外的回合,直到获得赢家为止。除非整个主动阵容(不包括备用守门员)已经用尽,否则任何球员都可以两次参加枪战。在佛罗里达黑豹华盛顿首都之间的一场比赛中,一次射击者中最多的射手是40。黑豹队的球员尼克·布斯塔德(Nick Bjugstad)以技巧举动给佛罗里达以2-1的胜利。
从1983 - 84年的NHL赛季开始,为常规赛的5分钟加时赛引入了,但球队在冰上充满了力量。从2000-2001赛季开始,常规赛的加时赛将减少到四个滑运动员。 “枪战”是在2005 - 06年NHL常规赛中引入的,从而废除了领带比赛。以前,如果在加时赛中无法解决的话,常规赛期间的领带被允许站立。从2015-16赛季开始,加时赛降至三个滑冰者。
  • NHL(季后赛和所有决胜局比赛):中场休息后,演奏了多个全20分钟的时间。除非受到惩罚的影响,否则团队将保持全部力量。进球在突然死亡中结束了比赛;如果两支球队得分都不是,则在中场休息后重复此过程。团队在每个时期后变化结束。这使得漫长的比赛使得有些比赛要达到五到六个加时赛,然后才能得分。
  • NCAA(常规赛):在2020-21赛季中有效,在法规结束时并列的所有常规赛男子和女子比赛都使用NHL常规赛的加时赛(5分钟,5分钟,突然死亡,每侧三个溜冰者,除非受惩罚的影响)。在非会议游戏结束时的关系;会议可能(但不需要)将NHL点球枪战用于联赛比赛。截至2020 - 21年,NCAA枪战禁止了所谓的“ Spin-O-Rama”动作,其中射手与冰球完成了360度转弯。以前,这些团队以全力以赴的加时赛(除非受到罚款的影响),而在法规结束时,所有比赛都以平局结束。
  • NCAA(季节比赛):对于本赛季举行的比赛(例如BeanpotGreat Lakes邀请赛),必须在该比赛中进行冠军的进步或决心,使用了新的常规赛加时赛程序,然后使用NHL枪战程序。在2020 - 21年之前,组织者可以选择使用季后赛加时赛或使用常规赛程序,然后进行枪战。 NCAA并未计算出枪战的统计数据,由枪战决定的游戏被认为是NCAA锦标赛选择目的的领带。
  • NCAA(季后赛):与上面的NHL季后赛加班程序相同。在加时赛中确定的游戏被认为是胜利或损失,而不是纽带,而不管玩了多少时间。
  • 国际(Round Robin):截至2007年IIHF世界冠军,IIHF制定了“三分统治”,这不仅为胜利的球队赢得了三分,但以5分的胜利,还为他们赢得了2分- 加时赛或赢得比赛的射门(枪战)。因此,IIHF循环的游戏不再以平局结束。在2004年的世界杯曲棍球比赛中,当时NHL的胜利程序是:每侧四个滑冰运动员有一个五分钟的突然死亡期,如果比分在加时赛之后保持领先。瑞典和芬兰之间的比赛在65分钟后以4-4的比分结束。 2016年世界杯曲棍球采用了新的NHL抢击程序:在循环赛中,每侧三个溜冰者,5分钟的突然死亡时期,加上3轮最佳枪战,如果需要的话。
  • 国际奖牌(奖牌):国际比赛已使用各种胜利程序,所有这些程序都遵循一个共同的主题:一个时期在突然死亡的加时赛长度上有所不同,随后发生了五次枪战。溜冰者(自2010年以来,每侧3)(与NHL最初的三个溜冰者相反;这也有所不同,因为如果枪战无法解决领带,则五个溜冰者[现在3],然后再次射击)。加班时间的长度在5、10和20分钟和5对5和4对4格式之间变化。最近使用的格式是在2010年奥运会上(尤其是在金牌比赛中)。有20分钟的4对4,然后进行枪战。在2006年,这是5对5的20分钟。所有男子比赛都以奖牌回合的监管结束,而美国和瑞典之间的女子半决赛需要枪战来确定获胜者。在2004年的世界杯曲棍球比赛中,使用了NHL的季后赛胜利程序(多个20分钟的5对5时,直到进球得分)。季后赛中唯一的加班比赛是捷克共和国与加拿大之间的半决赛。加拿大以2:16的加时赛赢得了4-3的进球。 2016年世界杯曲棍球与2004年赛事的加时赛程序相同。自2019年以来,世界锦标赛和奥运会的金牌比赛使用了多个20分钟的3对3时,直到一个球队得分赢得比赛。

手球

当需要手球打破领带时,会连续5分钟的超级时间。如果团队在那之后仍然捆绑在一起,则再次重复此加时赛程序。进一步的平局将导致点球大战

棒球和垒球

棒球垒球在受欢迎的北美队运动中是独一无二的,因为他们不使用游戏时钟。但是,如果局数量完成(通常在棒球中九个,垒球中有七个),而得分甚至是额外的局面来确定获胜者。踢了一局,因此,如果一支球队在局的上半场得分,另一支球队就有机会打出局面的下半部分。他们将通过再次获得比分来扩展比赛,如果他们在第三局之前取得领先,并获胜。有史以来最长的职业棒球比赛是1981年,在Pawtucket Red SoxRochester Red Wings之间的1981年小联盟棒球比赛中,需要33局,并且需要八个多小时才能完成。红翼在21局的上半场得分,但Pawtucket在下半场将比赛并列,扩大了比赛。

美国职棒大联盟比赛通常只有在由于天气状况而取消比赛的情况下才以平局结束。在棒球的几十年中(直到1920年代),由于夜幕降临,也可能会取消一场比赛,但是一旦体育场在1930年代开始安装灯光,这就停止了问题。两场大联盟全明星赛的两场比赛以平局结束。 1961年的第二场比赛是由于第九局之后以1-1并列的降雨而召集的,在两支球队都用尽了投手供应之后, 2002年的比赛在第11局之后被召集。自2022年以来,全明星比赛中的额外局面被废除了,与三场比赛的三场比赛,三挥手的季后赛(加上多个三次旋转的赛季,如果持续了三轮比赛)。

此外的例外是在日本职业棒球中国职业棒球联盟韩国棒球组织中,该游戏不能超过12局(在日本系列赛,仅是前7场比赛中;此后没有这样的限制)。在2011赛季,NPB的比赛时间限制为 常规季节3 + 1⁄2小时;允许领带在常规赛中站立,季后赛领带在全面重播中得到解决,并在必要时延长了系列赛。 KBO双人的第一场比赛没有额外的局面。

2017年,亚利桑那联盟墨西哥湾海岸联盟成为世界棒球垒球联合联合赛垒球的垒球额外局面规则的测试场,该规则将跑步者放在第二垒上,以开始比赛。该规则也是MLB作为2020年2021年的实验规则,现在是永久性规则。

蟋蟀

允许纽带站立以大多数形式的板球(参见冠军测试),但是如果有必要获得冠军(例如在比赛设置中),最常用的抢七的方法是超级结束,这是游戏的额外效果其中每个球队都会击败六个(一起被称为一个)来确定获胜者。在某些比赛中,绑扎的超级打败可能是另一场超级超级超级冠军,例如(自2008年以来)国际板球委员会锦标赛的淘汰赛。超级来自Twenty20板球,在Twenty20国际比赛中多次使用。它在为期一天的国际比赛中首次使用是2019年板球世界杯决赛,其中超级结束了,获胜者必须由Boundare Countback (统计决胜局)确定。在此次比赛之后,ICC改变了其淘汰赛的规则,以使冠军比赛一直持续到一支球队赢得超级冠军为止。

过去,使用了一个,保龄球手试图击中一个无人看守的检票口。在ICC ODI 2019年决赛中,得分是由超级结束决定的,而英格兰在边界倒计时以32-24获胜

橄榄球联盟

如果全职(80分钟)得分水平,则在某些比赛中橄榄球联赛比赛是决定使用加班系统的。一个额外的时间系统是Golden Point ,其中任何一支球队都立即赢得比赛的任何得分(尝试罚球目标射门得分)。这需要一个五分钟的黄金点时间,然后团队的切换结束,第二个五分钟的时间开始了。根据游戏的状态,无得分的额外时间段以平局结束,否则比赛一直持续到找到获胜者为止。

橄榄球联盟

在橄榄球比赛的淘汰赛阶段,最值得注意的是橄榄球世界杯,如果全日制比赛在全日制比赛后并列比赛,则每场比赛的全长时间为10分钟(间隔为5分钟)。如果100分钟后得分水平,则规则要求一段时间突然死亡。最初,这个突然的死亡时间为20分钟,但现在为10分钟。如果突然死亡的时间段无法得分,那么标准的世界橄榄球规则就要求进行踢球比赛以确定获胜者。国内联赛可能会使用其他决胜局。例如,法国职业联赛中的季后赛比赛在加时赛结束时保持水平,在参加踢球比赛之前,请使用一组决胜局,第一位决胜局是尝试得分。

例如:埃克塞特酋长队蒙彼利埃在2023年4月2日在欧洲橄榄球冠军杯中踢出16轮比赛。比赛结束了33-33 AET。它没有进行点球枪战,而是尝试了一次尝试,埃克塞特酋长队的尝试更多。

橄榄球七人

在橄榄球联盟的Sevens变体中,仅在比赛的淘汰赛阶段使用了额外的时间,例如世界橄榄球七人制七人制橄榄球世界杯七人赛。全日制结束后一分钟开始额外的时间,并在多个5分钟的时间内进行。与15人的比赛不同,七人赛的额外时间是真正的死亡,两支球队赢得比赛的第一分。如果两支球队在一个时期结束时都得分,那么团队的变化结束。重复此过程,直到一个团队得分为止。

其他运动

  • 澳大利亚规则足球比赛中,一个赛季的平局仍然是平局,英超的得分分别为2分。额外的时间通常仅在决赛比赛中进行;例如,在澳大利亚足球联赛决赛中,如果定期时间到期时得分是水平,则播放了两分钟的三分钟(在2020年之前的五分钟)(加上时间)。如果分数在额外时间过期后保持水平,则重复此过程(但在真正的金点),直到确定获胜者为止。在某些比赛中,没有额外的时间段,并且在突然的死亡规则下继续进行比赛,直到下一个得分。 2013年VFL储备金总决赛是以这种方式决定的一场著名比赛。根据黄金点规则实施了第三阶段,但在AFL在2019年废除之前从未使用过。
    • 在2016赛季之前,该规则的唯一例外是AFL总决赛,该决赛在绘制比赛时使用了完整的重播,并且只有在重播的常规时间结束时分数并列时才使用额外的时间。 AFL将其加时赛延长到2016年的总决赛,从而废除了总决赛重播。
  • 在大多数保龄球守则中,允许纽带站立,但是如果有必要获得胜利者,大多数组织都有决胜局程序(例如在比赛中)。
  • 盖尔足球投掷中,平局后每条连续两次播放两个时期。在盖尔足球大满贯和投掷比赛中,如果得分仍然水平,则可能会连续两个五分钟的时间播放。然后在两个连续五分钟的时间内获得黄金目标。
  • 五人制比赛中,每个播放了两个加时赛5分钟,团队之间发生了变化。如果球队在加时赛之后仍然束缚,比赛将由点球枪战决定。
  • 水上马球中,如果比分在法规结束时并列游戏,则比赛将进行点球大战。在大学比赛中,球队连续两个3分钟比赛,并且此后仍将多个3分钟的黄金进球时期并列。高中相同,但可以融合这两种方法。
  • 如果在规定的回合数量的末端(称为末端)的卷发游戏被绑定,则在赢得胜利之前,要进行额外的末端。
  • 无挡板篮球比赛中,连续两个7分钟的加时时间进行了比赛,团队之间发生了变化(两段时间之间没有休息)。如果在加时赛之后得分仍然绑定,比赛将继续不间断。谁是两个进球将是获胜者。这被称为双加时赛,应该以这种方式结束比赛。所有贸易委员会冠军赛(2008- 2014年),澳新银行冠军决赛(2015- 2016年),澳新银行英超Suncorp Super Netball英联邦比赛决赛和世界篮球锦标赛决赛实施了这场决胜局,以确保获得胜利。
  • 国际接触结构联合会下的触摸足球比赛中,决赛在全职进展中得出的比赛被称为“下降”。在下车期间,每支球队每两分钟将自己的现场比赛力量降低一次球员,直到球队降至三名球员。在宣布结果之前,两支球队都必须拥有球。
  • 卡巴迪(Kabaddi) ,最初通过给每个团队的五次突袭而打破了联系,各种规则都放松了以鼓励分数得分。如果领带仍然没有打破,则进行“金色突袭”,其中突然的死亡式规则适用。
  • Kho-kho中,决胜局被称为“最低追逐”,每个球队都会获得进一步的得分,而该球队的第一分更快得分。

最长的游戏

美式足球

  • 六场全国橄榄球联赛季后赛已经加时赛了,这是1971年12月25日的亚足联分区季后赛。迈阿密海豚队以7:40在7:40击败了堪萨斯城酋长队(Double )加时赛(在82:40击败了堪萨斯州酋长总体比赛,是NFL历史上最长的游戏)。 Garo Yepremian踢出一个步行射门得分以赢得比赛。比赛的长度加上它是在圣诞节那天进行的事实,引起了很多争议,联盟在圣诞节比赛中暂停了18年。最近的2OT NFL比赛是在2013年1月12日的AFC分区季后赛中进行的,巴尔的摩乌鸦队以双进球的射门得分为38-35,击败了丹佛野马队的比赛。贾斯汀·塔克(Justin Tucker)踢出一个步行射门得分以赢得比赛。
  • 在前美式足球联赛中,冠军赛于1962年12月23日进行,达拉斯德州人队以25码的射门得分在2:54击败了休斯顿油人队以20-17击败了两次加时赛。 (这款游戏以及所有其他AFL游戏,在1970年合并两联盟之后被纳入了NFL唱片中。)
  • 美国橄榄球联赛在1984年6月30日的三分胜利季后赛比赛中,洛杉矶快车在三重加时赛的3:33中击败了密歇根黑豹队27-21。在全面比赛的93:33时,这是美国有史以来最长的职业足球比赛。
  • 大学(NCAA I级FBS ,以前是IA分区):五场比赛已经达到了七场比赛,一场比赛已经达到了9场比赛。
    • 2001年11月3日,阿肯色州的Razorbacks击败了Ole Miss Rebels 58-56;该游戏在法规结束时已被绑定17。
    • 2003年11月1日,阿肯色州击败肯塔基野猫71-63 ;在法规结束时,分数均为24分。
    • 2006年10月7日,北德克萨斯州在一场比赛结束时以16杆的成绩击败了FIU 25-22。
    • 2017年10月17日,西密歇根州在一场比赛中以31并列的比赛结束时击败了布法罗71-68。
    • 2018年11月24日,德克萨斯州A&M在一场比赛中以31并列的比赛结束时击败了LSU 74-72 。该游戏直接导致NCAA的2019年加时赛规则的变化,该规则在播放(并得分)之后,随着两点转换的尝试,要求全程加时赛程序,这也是德克萨斯高中也采用了NCAA设置的规则。
    • 2021年10月23日,伊利诺伊州在FBS历史上最长的比赛中击败了宾夕法尼亚州立大学20-18 。这款游戏在法规结束时并列10,是在进行NCAA规则更改之后进行的,该规则更改要求在第二次(而不是第四个)之后,随着两分转换尝试的播放(而不是第四个)。得克萨斯高中还采用了这一规则更改。
  • 学院(NCAA I司FCS ,以前是I-AA分部) - 1998年9月27日: Bethune-Cookman University录制了63-57击败弗吉尼亚州立大学,以八个级别的时间结束。
  • 高中- 2010年10月29日:杰克逊维尔高中(TX)在12个OT之后击败了Nacogdoches高中(TX)84-81。纳科多奇(Nacogdoches)本来可以在加时赛早期获胜,但需要赢得8分才能保持季后赛的希望,因此他们故意迫使额外的加时赛,而不是赢得不到8分。

协会足球

  • 过去,一些足球比赛在使用点球大战之前还可以连续额外的时间。 1977年Campeonato Pernambucano de Futebol的最后一场比赛以体育胜利超过Náutico的结尾,在每场比赛的第四次贡献时间为15分钟的时间为15分钟,导致持续158分钟的比赛。
  • 1922年的1922年汉堡SV和1.FCNürnberg之间德国冠军的决赛在189分钟后以2-2的成绩取消,因为即将到来的黄昏使比赛变得不可能。七个星期后,在1-1的158分钟后也取消了比赛,因为纽恩伯格由于受伤而无法至少射入八名球员,但根据时间的规定,不允许替代替代。
  • 1982年1985年, NCAA I级男子足球决赛都进入了决定的第8(10分钟)期间,然后分别持续到第167分钟和167分钟。
  • 1971年北美足球联赛季后赛半决赛(最佳三场比赛)和罗切斯特枪手之间的第一场比赛中,罗切斯特的联赛得分冠军卡洛斯·梅特迪耶里(Carlos Metidieri比玩两个完整的游戏少了几分钟。七天后,在第3场比赛中,两支球队还与达拉斯(Dallas)赢得了4次,148分钟的比赛。令人难以置信的是,仅仅四天之后,达拉斯在第33分钟就输给了亚特兰大的NASL冠军系列赛的第一场比赛。总计,达拉斯在13天的时间内踢了537分钟的足球比赛(少6场比赛)。

棒球

篮球

camogie

  • “额外的时间”在2015年阿什本杯决赛中播放。

投掷

  • 2014年阿尔斯特高级投掷冠军赛的半决赛达到了30分钟的额外时间。在下降德里完成水平(3-23至4-20)之后,在通常的20分钟(两个阶段为10分钟)的额外时间之后,两支球队都同意再播放十分钟的额外时间(两个时期5分钟)。此后,比赛仍然被束缚:100分钟后的比赛3-28至5-22。

冰球

  • 奥运会- 在2018年冬季奥运会上,美国在两支球队都在整个20分钟的加时赛中毫无得分的加时赛中击败了女子决赛,在女子决赛中以3-2击败加拿大。 Jocelyne Lamoureux-Davidson在第六次枪战中得分。在同一奥运会上的男子决赛也参加了加时赛。 Kirill Kaprizov为来自俄罗斯的奥林匹克运动员效力,在加时赛的9:40得分,击败德国4-3胜利。金牌比赛的加时赛程序是多个20分钟的3对3时,直到2022年一个团队得分。
  • Get -Ligaen挪威总理冰球联盟) - 2017年3月12斯托哈罕Storhamar和217:14的游戏长度。
  • NHL - 1936年3月23日:底特律红翼队以六型栗色队的加时赛1-0击败了蒙特利尔栗色,在加时赛中总共打了116:30分钟。
  • 大学(NCAA第一分区,男子) - 2015年3月6日:在曲棍球东男子的第一轮比赛中, Umass在151:42分钟的比赛后,在加时赛中以4-3击败巴黎圣母院。耶鲁大学 @ Union College&Quinnipiac University @ Union College也延长了5个级别。
  • 学院(NCAA I级,女子) - 2020年2月22日:在新英格兰女子曲棍球联盟锦标赛半决赛中,圣安塞尔姆(Saint Anselm)在五重奏加时赛的12:36击败了富兰克林·皮尔斯(Franklin Pierce) (152:36总时间)。
  • 高中(俄亥俄州高中体育协会) - 西尔瓦尼亚北维尤(OH)和克利夫兰圣伊格纳修斯(OH)(俄亥俄州)之间的2014年州冠军赛以1-1的比分结束,共同达成1-1次。担心玩家安全。作为回应,自2015年以来的所有锦标赛都允许限制五个加时赛,4对4的比赛从第二加时赛开始,并且在演奏了所有时期后开始了3名玩家枪战。就期间数量而言,1977年北达科他州高中曲棍球锦标赛中,大福克斯中央和大福克斯红河之间的比赛后1-1并列了八次无记分的五分钟加时赛。官员们引用了球员的安全问题,在加时赛第八次加时赛之后停止了比赛,并宣布了团队的共同冠军。

曲棍球

橄榄球联盟

在1997年新南威尔士州QLD之间的1997年超级联赛三连胜决赛中,一流的橄榄球联赛最长的比赛是104分钟。正常的比赛时间为80分钟,但是随着分数水平,还播放了20分钟。当100分钟后的分数保持水平时,加入了Golden Point的加时时间, Noel Goldthorpe射门得分在104分钟后决定了比赛。在较低级别,2015年组21总决赛持续了128分钟

网球

ISNER -MAHUT在2010年温网锦标赛上的比赛是第一轮男子单打比赛,其中美国23号种子约翰·伊斯纳(John Isner)扮演了法国预选赛Nicolas Mahut。这场比赛总共花了11个小时,5分钟的比赛时间,最终得分为6-4、3-6、6-7(7),7-6(3),70-68,总得分为183场比赛。到目前为止,它仍然是网球历史上最长的比赛,均以游戏数量和游戏数来衡量。仅最后一组比以前最长的比赛更长。

1985年,迈克尔·莫滕森(Michael Mortensen)和扬·冈纳森(Jan Gunnarson)击败约翰·弗劳利(John Frawley)和维克多·佩奇(Victor Pecci)6-4、6-4 、6-4、3-6、7-6(24)(24),官方最长的抢七突破在1985年的温布尔登第一轮比赛中获得了50分。 )。值得注意的是70分更长的比赛,本杰明·芭蕾(Benjamin Balleret)以7-6(34),6-1击败吉拉姆·库拉德(Guillaume Couillard)。这场比赛于2013年在佛罗里达州的普拉特(Plantation)举行,在期货比赛中只是一场排位赛,是职业网球比赛中最低的比赛。排位赛中的所有比赛都没有任何裁判裁判或任何人。没有任何官方记分卡,该记录不是正式的。

自2022年以来,使用“超级决胜局”的所有男子(女子第三盘)的第五盘决胜局都被打破了,首先获得10分赢得比赛。这始于澳大利亚公开赛。如果决胜局比赛决定比赛以9-所有(或以后的任何领带)并列,那谁连续两分赢。这包括法国公开赛奥运会

概括

长度为几分钟,除非另有说明。

运动 竞赛 长度为几分钟 长度的百分比 允许的额外时间数 猝死? 如果仍在加时赛结束时绑扎(s) 适用于
加班时间 整个比赛
烤架足球 NFL常规赛 10 60(NFHS 48) 17% 1 经过修改的猝死 比赛将以平局结束。 所有比赛
NFL季后赛 15 25% 直到确定获胜者 经过修改的猝死 将播放另一个加班时间。
NCAA足球
NFHS足球
CFL
不合格 2(CFL常规赛)
直到获得赢家为止(NCAA,CFL季后赛,NFHS)
每个团队都有一个 在两个加时赛程序之后,CFL的常规赛比赛以平局结束了(季后赛期间是另一个加班步骤)。在NCAA和NFHS中,播放了另一个加时赛。游戏只有在恶劣的天气强迫游戏停止和宵禁的情况下才能结束。
协会足球 普遍的 30 90 33% 1(分为两半) 1992– 2004年(黄金目标 这场比赛将进行5次最佳点球大战,然后如果仍然并列,则突然的死刑枪战。自2022年以来,包括NCAA。 仅决定性匹配
澳大利亚规则足球 AFL决赛系列 6 80 8% 直到确定获胜者 将播放另一个加班时间。 所有比赛
篮球 NBA季前赛 5 48 10% 直到确定获胜者 几乎没有使用过 将播放另一个加班时间。在第一个加时赛之后,由于时间限制(但仅在季前赛和夏季联赛比赛中),加时赛及其之后可能是突然的死亡。 仅竞争比赛
NBA常规赛/季后赛
NBA G联赛常规赛 不合格 48 1 是的 加时赛在ELAM结束条件下举行,一线队在加时赛中获得7分或以上的得分。
FIBA 3x3 10 1 是的 加时赛结束时的领带是不可能的。一旦任何一个团队在加时赛中获得2分,在3x3中的加时赛将结束,从“三分”弧线或两个常规篮子和罚球的任何组合的后面等于一个篮子。
NFHS 4 32 13% 直到确定获胜者 将播放另一个加班时间。
NCAA篮球
WNBA
FIBA世界杯
5 40 13%
盖尔游戏盖尔足球投掷卡米吉 高级县际盖尔足球投掷 20 70 29% 1(分为两半) 比赛在以后重播。在某些比赛中,一场自由比赛将决定获胜者。 仅淘汰赛
所有其他游戏 20 60 33% 1(分为两半) 比赛在以后重播。在某些比赛中,一场自由比赛将决定获胜者。 仅淘汰赛
冰球 北美专业常规赛 5 60 8% 1 是的 这场比赛将进行3对3的枪战,然后如果仍然并列,则进行额外的死亡枪战。 仅竞争比赛
专业季后赛和常规赛决胜局比赛 20 60 33% 直到确定获胜者 是的 将播放另一个加班时间。 所有比赛
团队手球 普遍的 10 60 17% 2(每个分为两半) 比赛将继续进行突然死亡的点球大战。 仅某些匹配
Roller Derby WFTDA/MRDA规则 2 60 3% 直到确定获胜者 将播放另一个加班果酱。 所有比赛
橄榄球联盟 某些联赛 10 80 13% 1(分为两半) 比赛将在平局中结束,或者将参加另一个加时赛。 仅某些匹配
橄榄球七人 普遍的 5 14 36% 直到确定获胜者 是的 将播放另一个加班时间。 仅决定性匹配
橄榄球联盟 普遍的 20(第一个)
10(第二)
80 25%(第一)
13%(第二)
2(第一阶段分为两半) 仅在第二个时间段内 如果比赛在加时的前20分钟后保持束缚,则演奏10分钟的突然死亡时间。如果仍保持水平,比赛将继续进行。 仅决定性匹配
  1. 在比赛的冠军赛中20分钟
  2. 决赛中有25%的常规时间

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