Otogi:恶魔神话

Otogi:恶魔神话
Otogi.png
开发人员FromSoftware
出版商Sega
  • J.PFromSoftware
董事Yamada Rintaro
生产者Masanori Takeuchi
设计师Daisuke Satake
程序员Takeshi Suzuki
平台Xbox
发布
  • J.P2002年12月12日
  • NA2003年8月27日
  • 欧盟2003年9月5日
体裁黑客和斜线行动
模式单人玩家

Otogi:恶魔神话,在日本被称为Otogi御伽,是黑客和斜线动作视频游戏由开发FromSoftware为了Xbox。它是由日本Frofsoftware于2002年12月发布的,由Sega在2003年8月在北美和2003年9月的欧洲。Otogi跟随前execution子手Raikoh Minamoto试图清除超越日本的恶魔,并恢复使他们陷入困境的大印章。它收到了积极的评论,然后是续集,标题为Otogi 2:不朽的战士,2003年。

阴谋

游戏的主角Raikoh Minamoto(基于Minamoto no Yorimitsu)出生于一个氏族执行者在皇帝的命令下。 Raikoh被命令杀死自己的父亲。他无法让自己做到这一点,所以他偷走了氏族的祖先剑,逃离了首都京都。离开后,将恶魔和人类世界分开的大印章被打破了。京都几乎全都升级了,出现了一波恶魔。 Raikoh几乎被黑暗的洪水杀死,但一位公主被驱逐向无世界的公主拯救了他,并将他置于生与死之间的状态。公主给了他一个新的身体,以换取他的服务。她将允许他因拯救世界从释放的恶魔中拯救世界而悔改作为刺客的罪过。 Raikoh开始追求恢复大印章,并阻止负责其崩溃的一封。

在从前帝国首都郊区清除了一些Yasha Ravens之后,Raikoh受到公主的任务,以恢复四个精华。元素ki这将有助于恢复大印章。莱科(Raikoh)旅行景观,恢复黄金的本质,水的本质,木材的本质和火的本质。按照公主的要求,他开始了仪式以完成大印章,但被一个神秘的人物驱逐到黑社会。

在黑社会中,Raikoh穿越他已经穿越的区域的镜子版本,并收集了八根灵魂绳,以回到生活之地。然后,他走上了极高的精神塔以返回,但被一个大的Orochi九头蛇。雷科(Raikoh)返回生活世界后,前往密歇根勋爵(Lord Michizane)的城堡,现在被称为公主打破大印章的人,以及将Raikoh驱逐到黑社会的人。 Raikoh在将Michizane的捕获的精华释放到了云层之上。 Michizane被击败,Raikoh在他的墓碑上演奏长笛。

在第二次播放中,在游戏结束时揭示了公主在巨大的印章被打破之前亲密地知道Michizane。她似乎还要消失到未知的一部分,要幺死了。她离开的本质是模棱两可的。

游戏玩法

Otogi是从第三人称视图中玩的单人动作冒险游戏。尽管Raikoh是一个固定的角色,但他的健康可以在整个游戏过程中升级,并且他的统计数据通过装备各种武器,魔术或配饰而改变了。武器分为四类:剑,重型武器,双剑和五线。同样,基于四个符号:龙(风),凤凰(火),蝴蝶(水)和嵌合体(闪电)。

健康Otogi由一系列健康球体代表。在最高的球体中,损失的健康将会再生,但是如果一个球中的所有健康状况都丢失,它会破碎并且不再再生。可以通过在景观中找到物品来恢复球体,并且可以通过杀死敌人来恢复健康。

魔术点Otogi是极其重要的资源。当它们被用来施放咒语时,它们也被用来使Raikoh的亡灵身体保持活力,并且随着时间的流逝而缓慢地耗尽。当所有魔术点耗尽时,Raikoh再也无法再生健康,并慢慢失去健康,直到他死亡或发现更多的魔法点(从物品或击败敌人)。

大多数环境OtogiRaikoh的重型武器攻击或强有力的敌人可以破坏。这段时期相对较少,在几个标题中看到红色派系.

接待

该游戏根据视频游戏获得了“有利”的评论回顾聚合器metacritic.[1]在日本,Famitsu在40分中给了31分。[4]

编辑Gamespot命名Otogi2003年8月的最佳Xbox游戏,[13]并提名了2003年“最佳游戏没有人玩”奖的游戏,最终获得了振幅.[14]

回顾性,迈克·泽勒(Mike Zeller)USGAMER说明了fromSoftware的灵魂系列“欠债”Otogi这么多灵魂系列DNA来自Otogi,包括来自Software以前使用的类似游戏玩法和故事元素Otogi之前灵魂系列。[15]

其他媒体

Famitsu发布5促销奖Otogi X BritneyDVD,都包含一个演示Otogi,两场比赛的预告片,两个布兰妮·斯皮尔斯音乐视频和音轨。两个拖车Otogi伴随着布兰妮·斯皮尔斯(Britney Spears)的2002年单曲”过度保护”。

参考

  1. ^一个b“ Otogi:Xbox评论的恶魔神话”.metacritic.CBS Interactive。检索12月18日,2015.
  2. ^EGM工作人员(2003年10月)。“奥托吉:恶魔神话”.电子游戏每月。第171号。齐夫·戴维斯。 p。 154.存档原本的2004年6月26日。检索12月19日,2015.
  3. ^里德,克里斯坦(2003年10月7日)。“奥托吉 - 恶魔神话”.EUROGAMER.玩家网络。检索12月19日,2015.
  4. ^一个b“ Xbox - o o t to・Gi -御伽-”。Famitsu(日语)。卷。 915。晶体。 2006年6月30日。 108。
  5. ^“奥托吉:恶魔神话”。游戏告密者。第126号。GameStop。 2003年10月。 133。
  6. ^Pong Sifu(2003年8月27日)。“ Otogi:Xbox在GamePro.com上的Xbox评论的神话”.GamePro.IDG娱乐。存档原本的2005年2月12日。检索12月19日,2015.
  7. ^刘约翰尼(2003年9月)。“奥托吉(魔鬼神话)评论”.游戏革命.渴望.存档从2015年9月8日的原始。检索12月19日,2015.
  8. ^格雷格·卡萨文(Kasavin)(2003年8月25日)。“ Otogi:恶魔神话评论”.Gamespot。 CBS Interactive。检索12月19日,2015.
  9. ^瓦萨(Darryl)(2003年9月5日)。“ gamespy:otogi:恶魔神话”.gamespy。 IGN Entertainment。存档原本的2005年11月5日。检索12月19日,2015.
  10. ^贾斯汀·雷蒙德(Raymond)(2003年9月8日)。“ Otogi - 恶魔神话评论”.游戏区。存档原本的2008年10月7日。检索12月19日,2015.
  11. ^戈德斯坦,希拉里(2003年8月22日)。“ Otogi:恶魔神话评论”.IGN。齐夫·戴维斯。检索12月19日,2015.
  12. ^“奥托吉:恶魔神话”。Xbox官方杂志.想像媒体。2003年10月。68。
  13. ^"Gamespot'评论中的s月份:2003年8月”.Gamespot。 2003年8月28日。原本的2004年3月1日。
  14. ^GamesPot员工。“ 2003年的最佳和最差:最佳游戏没有人玩”.Gamespot.CNET。存档原本的2004年7月18日。检索2月23日,2020.
  15. ^Zeller,迈克(2019年5月2日)。“为什么黑暗的灵魂欠其被遗忘的年长的兄弟姐妹奥托吉(Otogi)欠债”.USGAMER。检索3月8日2022.

外部链接