Metacritic

metacritic
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站点类型
回顾聚合器
所有者Fandom,Inc。[1]
URLmetacritic.com
商业的是的
登记免费/订阅
发射2001年1月; 21年前
当前状态积极的
OCLC数字911795326

metacritic是一个网站聚合评论电影,电视节目,音乐专辑,视频游戏和以前的书籍。对于每种产品,每个评论的分数平均(a)加权平均)。Metacritic由Jason Dietz,Marc Doyle和Julie Doyle Roberts于1999年创建。该站点提供了每次评论和超链接到其来源的摘录。绿色,黄色或红色的颜色总结了评论家的建议。它被认为是视频游戏行业最重要的在线评论聚合网站。[2][3]

Metacritic的评分将每个评论转换为一个百分比,以数学上的标记,或者该网站从定性评论中主观决定。在平均之前,根据评论家的受欢迎程度,身材和评论数量,分数会加权。该网站赢了两个韦伯奖作为聚合网站的卓越。对该网站的批评集中在评估系统上,分配分数不包括评级,第三方尝试影响分数的尝试以及缺乏对用户评论的员工监督。

历史

Metacritic的原始徽标

Metacritic于2001年1月推出[4]马克·道尔(Marc Doyle),他的妹妹朱莉·道尔·罗伯茨(Julie Doyle Roberts)和来自南加州大学在开发了两年的网站之后,法学院杰森·迪茨(Jason Dietz)。烂番茄已经在汇编电影评论,但是Doyle,Roberts和Dietz看到了一个涵盖更广泛媒体的机会。他们卖给了CNET2005年。[5]CNET和Metacritic后来由哥伦比亚广播公司.[6]2020年,Metacritic和其他CNET头衔被购买红色冒险.[7]2022年,红色企业将Metacritic和其他娱乐网站出售给Fandom Inc.[1][8]

影响

企业已使用Metacritic来预测未来的销售。2007年,尼克·温菲尔德(Nick Wingfield)华尔街日报写道:“影响游戏的销售和视频游戏出版商的股票”。他解释说,其影响力来自于比音乐或电影票更高的购买视频游戏成本。许多高管说,低分“可能损害长期销售潜力”。温菲尔德写了这一点华尔街注意metacritic和游戏工因为这些网站通常在公开销售数据之前发布得分,原因是公司价值的迅速上升和下降生化奇兵蜘蛛侠3被释放。[5]在接受采访守护者马克·道尔(Marc Doyle)列举了两家主要出版商,这些主要出版商“进行了全面的统计调查,通过这些调查,他们能够在某些流派中达到高梅斯西斯和更强大的销售之间的相关性”。他声称,越来越多的企业和财务分析师使用Metacritic作为“游戏潜在销售的早期指标,并扩展出了出版商的股票价格”。[9]但是,一项2015年的研究分析了88多个Xbox 360和80PS32012年的游戏发现,Metacritic分数不会影响实际的销售。[10]

引起争议的是,该网站已被游戏发行商用作确定游戏开发人员是否收到其他特许权使用费的一种手段。一个值得注意的例子是2010年游戏辐射:新拉斯维加斯该游戏的平均收到的甲状管平均为84,比游戏的出版商贝塞斯达(Bethesda)所需的85点低一。结果,其开发人员,黑曜石娱乐,没有获得额外的奖励。专栏作家对公司使用Metacritic的使用质疑,这表明这使游戏批评家最终负责决定开发商的利润,另一个指出84的Metascore不高于85。后者还指出了令人印象深刻的销售500万卖出了单位和3亿美元的收入,还指出了2011年和2012年的一系列黑曜石裁员。[11][12]

该网站也已被专栏作家和评论员用作关键接收的一般参考,[13]以及出版商作为改进产品的工具。与其他高管一起,2008年约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)当时的电子艺术首席执行官向华尔街分析师展示了一张图表,说明了公司游戏平均关键评级的下降趋势。他认真对待收视率,并强调了公司反弹的必要性。[14]同样在2008年,微软使用metacritic平均值来表现不佳Xbox Live Arcade游戏。[15][16]

metascores

得分是加权平均值。某些出版物“因为它们的身材”具有更大的意义。[5]Metacritic表示,它不会揭示分配给每个审阅者的相对权重。[17]

游戏编辑马克·道尔(Marc Doyle)于2008年接受了Keith Stuart的采访守护者要“看一下迁移过程”。斯图尔特写道:“梅斯西尔现象,即metacritic和游戏工,在过去几年中,已成为在线游戏新闻业的重要因素”。[9]道尔说,由于视频游戏会导致时间和金钱的投资更多,因此与电影或音乐的粉丝相比,游戏玩家对评论的了解更多。他们想知道“那个备受期待的头衔是否会交付”。[9]

得分索引[18]
指示视频游戏电影/电视/音乐
普遍好评90–10081–100
通常有利的评论75–8961–80
混合或平均评论50–7440–60
通常不利的评论20–4920–39
压倒性的不喜欢0–19

2018年6月,Metacritic建立了一部电影的“必看”标签,该电影“达到了81个或更高的甲壳虫,并已受到至少15个专业评论家的审查”。[19]在2018年9月,它为视频游戏获得了“必不可少的”认证,获得了90%或更多的评分,以及来自行业专业人员的15个评论。[20][21]

该网站上有史以来最高评价的独立游戏是《塞尔达传说:时间陶醉》,以99. 98的三场比赛是托尼·霍克(Tony Hawk)的专业滑冰运动员2侠盗车手四, 和剑魂.大约有两打97级的游戏,包括红死赎回2侠盗猎车手V.[22]有九部电影收到了100部:教父公民凯恩后窗卡萨布兰卡童年三种颜色:红色眩晕范妮和亚历山大;和臭名昭著.[23]有五个电视节目季节收到了99个第4季纠正第4季第6季拉里·桑德斯(Larry Sanders)表演第1季谋杀一个, 和第5季绝命毒师.[24]该网站上有史以来最高评价的独立专辑是十个自由夏天由美国喇叭和作曲家瓦达达狮子座史密斯,有99。[25]

另一方面,有史以来的独立最低游戏是大钻机:在公路上,有8个。[26]有11部电影收到了1部,包括Bio-Dome10条睡眠规则混乱不适当的喜剧不酷唱歌的森林垃圾桶儿童电影民族死亡硬体母亲节联合激情.[27]有史以来最低评价的独立电视节目是1/2小时的新闻时间,13。[28]有史以来的独立最低专辑是玩火经过凯文·费德林(Kevin Federline),15。[29]

接待

Metacritic收到了网站评论家,评论员和专栏作家的评论。已经分析了其功效,结论发现它通常很有用[30]或不可靠和偏见。[31]该网站在2010年和2015年获得了“指南/评级/评论”类别中的两项年度韦伯奖。[32][33]

批评

Metacritic因将所有评分系统转换为基於单个定量百分比的量表而受到批评。例如,“ A”分数等于100的值,“ f”零值和a“ b-”值67。[9]乔·多德森(Joe Dodson),前编辑游戏革命,批评Metacritic和类似地点,将评论变成他发现太低的分数。[5]道尔(Doyle)为分级系统辩护,认为每个量表都应直接转换为网站的分级系统,其最低分数为0和最高100。[9]进一步批评该网站拒绝宣传其汇总分数。[10]

据多伊尔(Doyle)称,出版商经常试图说服他排除他们认为不公平的评论,但他说,一旦包括出版物,他拒绝省略任何评论。[5]一个华盛顿邮报评论未知4由Metacritic分配给40/100的评分;这是对游戏的唯一负面评论。[34]不赞成评论的读者请愿元精灵去除邮政作为值得信赖的来源。[35]由于其对行业产生了负面影响,几个审查站点,包括kotakuEUROGAMER,放弃了将在Metacritic中出现的数值评论,而是赞成对游戏的定性评估。[36][37]kotaku还强调了一种据称使用Metacritic分数来利用出版商或拒绝开发商奖金的惯例,这些做法是通过使用Metacritic分数来利用更有利条款的一种方法。Doyle说:“ Metacritic与行业如何使用我们的数字无关……Metacritic一直在教育游戏玩家。我们正在使用产品评论作为帮助他们充分利用时间和时间的工具钱。”[38]

Metacritic还因如何处理禁止用户及其评论而受到批评,没有通知或正式上诉程序。[39]批评家和开发人员指出,产品可能会受到用户的评级操纵的困扰,例如通过有意损害其声誉的低评级或通过获得高评级抛弃帐户使它看起来比实际流行更受欢迎。[40][41]Signal Studios总裁兼创意总监Douglas Albright将该网站描述为没有标准。[42]在2020年7月,Metacritic在发布时添加了一个36小时的等待期,以供用户评论发布视频游戏,以减少用户在此期间的用户评论炸弹炸弹,这些用户在一段时间内没有或几乎没有玩过游戏当大多数球员尚未完成比赛时。[43]

一些人指出,由于发布后更新和补丁以及大多数对其发布会发行的游戏的新闻评论,现代视频游戏的Metacritic分数可能无法准确反映游戏的状态。例如,metascore for中世纪(2019年)主要是由于比赛开始时的性能问题而混合在一起。但是,这些问题后来在释放后补丁中解决了,这使得游戏顺利进行,这将导致其当前状态更高。[44]另一个例子是在线游戏,例如最终幻想xiv在线战框最初获得混合分数,但后来在发射后进行了改进后,它得到了更加好评。[45]

也可以看看

参考

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外部链接