魔术:聚会
设计师 | 理查德·加菲尔德 |
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出版商 | 海岸向导 |
发布日期 | 1993年8月5日 |
类型 | 收藏品 |
球员 | 2或更多 |
技能 | |
年龄范围 | 13+ |
机会 | 一些(绘制卡的订单,不同的卡功能) |
网站 | Magic.wizards.com/en |
魔术:聚会(俗称魔术或MTG )是理查德·加菲尔德(Richard Garfield)创建的桌面和数字可收藏的纸牌游戏。 Magic于1993年由Coast的Wizards (现为孩之宝的子公司)发行,是第一款交易卡游戏,截至2018年12月,大约拥有300万球员,并且在2008年至2008年期间生产了超过2000亿张魔术卡。 2016年,在此期间,它越来越受欢迎。
魔术中的一名球员扮演了一位统一的角色,这是一个强大的巫师,可以在多元宇宙的维度(“飞机”)之间旅行(“步行”),通过施放法术,使用文物和召唤生物与其他玩家作为placeestrokers进行战斗如从各自甲板中抽出的单个卡片所示。玩家通常(但并非总是如此)通过施放法术并用生物攻击对手来击败对手,以对对手的“生命总计”造成损害,其目的是以某些组格式将其从20降低到20,或者将其从20降低到40到40。尽管游戏的原始概念从传统幻想角色扮演游戏(例如Dungeon&Dragons)的主题中引起了很大的作用,但游戏玩法与笔和纸游戏几乎没有相似之处,而同时拥有比许多人更重要的纸牌和更复杂的规则其他纸牌游戏。
魔术可以由两个或更多玩家播放,无论是亲自与印刷卡的人,或者在计算机,智能手机或平板电脑上使用基于Internet的软件魔术:在线聚会或其他视频游戏(例如Magic:Gathering Arena和其他视频游戏)魔术决斗。它可以以各种规则格式播放,分为两类:构造和有限。有限的格式涉及玩家从最小甲板尺寸为40张卡的随机卡中自发建造甲板;以构造的格式,玩家从自己拥有的卡片中创建甲板,通常每张甲板至少60张卡。
通过扩展集定期发布新卡。进一步的发展包括在国际层面上播放的巫师游戏网络和全球社区参与者之旅,以及魔术卡的大量转售市场。某些卡由于其在游戏玩法中的生产和实用性的稀有性,价格从几美分到数万美元不等。
游戏玩法
魔术中的卡片:聚会具有一致的格式,卡片的一半表现出了卡片的艺术,而另一半列出了卡的机制,通常依靠常用的关键字来简化卡片的文本。卡通常分为两个类别:土地和咒语。陆地产生法力或魔法能量。玩家通常每回合只能玩一张陆卡,大多数土地在“敲击”时提供特定的法力颜色(通常是通过旋转90度的卡片来表明它已被转弯);每回合只能仅一次攻击法力。同时,咒语消耗法术力,通常需要至少一种特定颜色的法术力。更强大的咒语成本更高,更具体地颜色的法术力,因此随着游戏的进行,更多的土地将在玩耍,更多的法力值以及播放的咒语的数量和相对力量往往会增加。咒语有几种品种:“巫术”和“瞬间”之类的非永久性在进入“墓地”之前具有单一的一次性效果(丢弃堆);被铸造后,“结界”和“伪像”在提供持久的神奇效果之后仍在发挥作用;和“生物”咒语召唤可能攻击和损害对手的生物,并用来防御对手的生物攻击;召唤出与其他玩家相似的强大盟友的“ planeswalker”咒语。土地,魅力,人工制品和生物卡被视为“永久”,因为它们保持在作用,直到被其他咒语,能力或战斗效果删除为止。
玩家通过洗牌,然后画七张牌来开始比赛。在每个玩家的轮到,按照固定的阶段订单,他们画一张卡片,根据需要敲击自己的土地和其他永久物,以获得法术,以施放咒语,使他们的生物在一次攻击中与对手进行一次攻击,他们可能会使用自己的生物来阻止攻击,然后用剩余的法力完成其他动作。玩家可以执行的大多数操作都输入“堆栈”,这是一个类似于计算机编程中堆栈的概念,因为任何一个玩家都可以使用其他动作(例如反拼写)对这些动作做出反应;该堆栈提供了一种解决复杂相互作用的方法,可能会导致某些情况。
甲板构造
魔术的最认可的游戏:巫师游戏网络(WPN)下的聚会使用基于构造的格式,该格式要求玩家从自己的纸牌库中构建甲板。通常,这需要甲板上至少有六十张卡,除了基本的土地卡外,同一命名卡中不超过四张卡。卡片库通常还限于标准旋转,该旋转仅由最近发布的卡片组成。标准格式有助于防止使用魔术卡库的大小难以预测的“功率蠕变”,并帮助新玩家与长期玩家具有公平的优势。存在其他构建的格式,可以使用较旧的扩展为甲板提供更多的种类。 WPN定义了各种各样的格式,该格式允许使用不同的扩展池或更改特殊事件的甲板构造规则。
指挥官是一百张构造的格式,对典型的甲板建筑规则进行了许多更改。在指挥官中,一百张卡中的每张必须唯一命名,不包括具有取代该规则的文字的土地和卡片。此外,指挥官也是一种历史性的格式,表示可以使用任何设置版本的任何卡片,不包括被禁止使用的任何特定卡片。指挥官作为一种格式,比其他构造格式具有单独的禁令列表。
以有限的格式,少量的卡片可以从助推器包或锦标赛包中发挥作用,并且强制执行了最小甲板大小的甲板。最受欢迎的限量格式之一是助推选秀,其中玩家打开助推器包,从中选择一张卡,然后将其传递给坐在他们旁边的球员。这一直持续到所有卡被选中,然后打开一个新包。总共打开了三个包,以及通过左右左侧交替的方向。草稿完成后,玩家会从他们选择的卡片中创建40张卡片甲板,免费提供基本的土地卡,并与他们起草的玩家一起玩游戏。
限制
单个卡可以被列为“限制”,其中只能在甲板中包含一个副本,也可以由WPN的酌处权简单地“禁止”。这些限制通常是出于电力原因的平衡,但由于游戏机制而偶尔会产生。例如,随着所有正式格式的“赌注”机械师的消除,所有此类功能的卡都被禁止。在Covid-19大流行期间,吸引了更多玩家进入在线魔术游戏并产生了大量流行的甲板结构的数据,巫师能够比纯粹的纸质游戏更快地跟踪流行组合,并在2020年中期禁止其他卡片在特定的组合中,可以将游戏的时间远远超过所需的时间。
由于乔治·弗洛伊德(George Floyd)的抗议活动,由于其文本或插图中的不适当的种族或文化描述,奇才队也禁止了较旧的卡片,因此他们的图像已被阻止或从在线魔术数据库中删除。其中包括一张名为“ Invoke Perjudice”的卡,该卡在官方卡索引网站Chartyer上显示在“ 1488”结尾的Web URL上,数字是白人至上的代名词。”魔术的颜色
魔术中的大多数卡片都是基于构成游戏“色轮”或“彩色派”的五种颜色之一,每张卡的背面显示,每张颜色都代表魔术的学校或领域:白色,蓝色,黑色,黑色,黑色,黑色,黑色,黑色,黑色,黑色红色和绿色。这些颜色在方向盘上的布置描述了学校之间的关系,这可能会广泛影响甲板的构造和游戏执行。对于给定的颜色,例如白色,两种颜色紧邻它,绿色和蓝色被认为是互补的,而对面的两种颜色是黑色和红色的两种颜色,是其相反的学校。海岸巫师的研发(R&D)团队旨在通过使用颜色派来区分每个颜色的优点和劣势,以平衡五种颜色之间的力量和能力。该指南列出了每种颜色的功能,主题和机制,并允许每种颜色具有自己独特的属性和游戏玩法。颜色派用于确保新卡以正确的颜色为主题,并且不会在其他颜色的领域侵犯。
根据Mark Rosewater撰写的一系列文章,色轮上每种颜色背后的概念如下:
- 怀特代表秩序,和平与光明,并从平原上汲取法力。白色飞行员可以召唤一个单独的薄弱生物,这些生物是士兵等团体,以及强大的生物和领导者,这些生物和领导者可以以其他能力或力量来增强玩家的所有生物。他们的咒语往往专注于治愈或防止损害,保护自己的盟友,并消除对手在战场上的优势。
- 蓝色代表智力,逻辑,操纵和骗局,并从岛上拉出法术力。它的魔力通常与空气和水的经典元素有关。 Blue的许多咒语都可以互动或干扰对手的咒语以及游戏的一般流程。 Blue的魔力也与控制有关,从而使玩家可以暂时或完全控制对手的生物。蓝色生物通常往往很虚弱,但很难瞄准。
- 黑色代表力量,死亡,腐败和牺牲,从沼泽中汲取法力。布莱克的许多生物是不死的,可以牺牲一些生物,以使其他生物更强大,破坏对手的生物或永久性或其他影响。黑色生物可能能够将生命带回施法者中,甚至可以通过死亡触发效果杀死生物。布莱克的咒语同样通过卡片或生命来迫使玩家或其对手牺牲。
- 红色代表自由,混乱,愤怒和战争,从山上拔出力量。它的力量与经典的火和地球元素有关,并且往往具有最强的咒语,例如火球,可以通过在铸造时敲击其他法力来为它们提供动力。红色是一个面向进攻的阶级:除了像龙之类的强大生物外,红色泥石行者还可以召唤弱者,可以迅速袭击以获得短期优势。
- 绿色是生命,自然,进化和放纵的颜色,从森林中绘制法力。绿色具有最广泛的生物,可以藉鉴所有功率水平,并且通常能够一次与许多生物一起发挥作用。绿色生物和咒语可以产生生命点和法力,还可以通过咒语获得巨大的力量。
魔术中的大多数卡片:聚会都是基於单颜色的,沿着卡的边框显示。播放它们的成本需要某种颜色的法术力,并且可能会从任何其他颜色中使用任何数量的法力。在传奇扩展中引入了多色卡片,通常使用金边框。他们的铸造成本包括至少两种颜色的法力以及任何颜色的其他法力。 Ravnica随附的混合卡使用两种渐变边框。除其他法力成本外,还可以使用显示的任何一种颜色的法力来铸造这些卡。最后,无色卡片(例如某些人工制品)没有任何彩色法力要求,但仍然需要一般数量的法力来播放。
色轮可以影响甲板的构造选择。诸如红色和绿色等颜色的卡片的卡片通常是由于学校的核心性质或通过纸牌设计而产生协同作用红色和绿色的情况。另外,用绿色和蓝色(例如绿色和蓝色)构建的甲板可能没有太多有利的组合,但可以根据任何其他颜色来处理甲板。甲板上可以使用多少种颜色,但是甲板上的颜色越多,提供正确颜色的法术力可能就越困难。
运气与技能
像许多其他游戏一样,魔术结合了机会和技巧。关于游戏的经常抱怨涉及到涉及太多运气的观念,尤其是关于绘制太多或太少的土地。尤其是在游戏的早期,太多或太多的土地可能会破坏球员在没有犯错的情况下赢得胜利的机会。适当的甲板构造可以最大程度地减少这种游戏内统计差异,因为适当的土地数可以减少法力值问题。在2012年《统治者》的决斗中,土地数自动调整为甲板尺寸的40%。
游戏中引入了“ Mulligan ”规则,首先是非正式的休闲游戏,然后在官方游戏规则中。在多人游戏中,玩家可以在没有罚款的情况下服用一名穆里根,而随后的穆里曼人将花一张卡(这是“部分巴黎穆里根”的规则)。原始的穆里根(Mulligan)允许球员单一重做7张新卡,如果该玩家的初始手包含七个或零土地。该规则的一种称为“强迫Mulligan”的变体仍在某个休闲游戏圈和Magic Online上的多人游戏格式中使用,如果玩家的初始手包含七个,六个,六个,一个,一只七张新卡,则允许单个“免费”重新绘制七个新卡或零土地。随着2020年Core Set的发布,引入了一种新的Mulligan系统,用于竞争性游戏,称为伦敦Mulligan 。根据此规则,在采用Mulligan后,玩家重新绘制了7张新卡,然后选择1张卡以将他们拿走的每个Mulligan放在库的底部(或再次选择穆里根(Mulligan),再次绘制7张卡片。)这张Mulligan。通常认为规则比以前的穆里根(Mulligan)规则被认为对穆里加人的惩罚少,在那个穆里根(Mulligan)规则中,玩家每次穆里加人每次穆里加人每次都要少画一张卡,而不是在每个穆里根(Mulligan)之后绘制7张新卡,然后选择每张穆里根(Mulligan)“底部”一张卡片拍摄。
魔术创造者理查德·加菲尔德(Richard Garfield)承认自己对游戏结合运气和技能的热爱,承认了它在魔术设计中的影响。加菲尔德(Garfield)在解决有关运气影响游戏的投诉时指出,新的和休闲的玩家倾向于欣赏运气作为一种级别的效果,因为随机性可以增加对更熟练的球员赢得胜利的机会。同时,具有较高技能的球员会以较小的机会欣赏一场比赛,因为更高的控制程度增加了获胜的机会。据加菲尔德(Garfield)称,随着游戏的成熟,魔术队已经并且可能会继续降低其运气的程度。 “ Mulligan规则”以及过去与现在的卡设计是这一趋势的很好的例子。他认为这是成熟游戏的普遍趋势。加菲尔德(Garfield)以像棋为例解释了,与现代国际象棋不同,在前任中,玩家将使用骰子来确定要移动哪种国际象棋。
赌博
原始规则规定,所有游戏都将在冠军上播放。加菲尔德(Garfield)受到大理石游戏的一部分启发,并添加了这一规则,因为他希望玩家玩牌,而不是简单地收集它们。赌注规则指出,每个玩家都必须从希望在比赛开始之前玩的甲板上随机删除一张卡,并且两张卡将作为赌注放在一起。比赛结束时,获胜者将拿走并保留两张牌。早期套装包含了一些具有旨在与此赌博方面互动的规则的卡片,可以替换赌注的卡片,在赌注中添加更多卡,甚至永久地交易纸牌所有权。赌注概念引起了争议,因为许多地区对机会游戏有限制。由于这些限制,并且由于玩家不愿丢失他们拥有的卡片,因此很快就成为了赌注规则。在批准的活动中,赌博规则也被禁止。最后一张提及赌注的卡是在1995年的扩建套装祖国印刷的。
有组织的游戏
奇才网络(WPN),以前是决斗主义者国际会议(DCI),是受制裁的魔术事件的组织机构。它由海岸巫师拥有和运营。 WPN建立了针对比赛以及其他赛事的法规比赛的构建和有限格式的设定津贴和卡限制。
“成千上万的游戏商店”参加了周五晚上的魔术(FNM),该活动由WPN赞助;它被宣传为“新玩家可以接近游戏并开始建立社区的活动”。 FNM提供批准的比赛格式和所有休闲格式。 2018年, 《纽约客》报导说:“即使它在受欢迎程度和规模上越来越流行时,魔术也会降低地面。它在聚集在午餐桌上,公寓里或全球六千个商店之一的人们中壮成长。巫师已获得许可进行每周的比赛,名为《星期五晚上魔术》。 FNM锦标赛可以充当更具竞争力的垫脚石。
比赛
魔术锦标赛经常在游戏商店和其他场所举行。每年都有许多来自世界各地赞助的竞争对手的比赛,每年都安排了很多次。许多网站报告有关锦标赛新闻的报告,提供当前最受欢迎的甲板的完整列表,并提供有关当前有关该游戏的辩论问题的文章。此外,WPN还保留了一套能够制裁比赛并运行自己的赛道的规则。
Pro Tour and Pro Club(2005-2019)
WPN作为一系列重要锦标赛进行了职业巡回演出,以吸引人们的兴趣。必须通过赢得职业巡回赛预选赛锦标赛或在类似级别的上一场比赛中取得成功来赢得参加职业巡回赛的权利。专业巡回演出将在三天的时间内举行。前两天通常以瑞士格式结构。在最后一天,前八名球员将以单淘汰的形式相互竞争,以选择获胜者。在比赛结束时,在职业巡回赛的结束时,球员根据他们的完成地点获得了职业积分。如果球员足够高,他们也将获得奖金。这些事件的经常获奖者在魔术社区中为自己命名,例如路易斯·斯科特·瓦尔加斯(Luis Scott-Vargas ),加布里埃尔·纳西夫( Gabriel Nassif ),凯·佛德( Kai Budde)和乔恩·芬克尔(Jon Finkel) 。作为促销工具,DCI于2005年推出了名人堂,以纪念选定的球员。
在年底,将举行魔术世界冠军。世界冠军的运作就像是职业巡回赛,只是竞争对手必须以三种不同的格式(通常是标准,助推器选秀和第二种构造格式)展示自己的技能,而不是一种。另一个区别是,在职业巡回赛预选赛中无法获得世界冠军的邀请。他们只能通过一个国家的全国冠军获得。大多数国家 /地区都以代表的身份派遣了他们的前四名球员,尽管有些魔术社区的国家有时只会派一个球员。世界冠军也举办了一场基于球队的比赛,国家队相互竞争。
在世界锦标赛开始时,新成员入选了名人堂。比赛还结束了当前比赛的赛季,在比赛结束时,在今年获得最高职业积分的球员被授予“年度职业球员”的冠军。获得最高职业积分并且在上一个赛季没有比赛的球员被授予“年度最佳新秀”的冠军。
在称为大奖赛的较小锦标赛中,也可以赢得参加职业巡回赛,职业积分和奖金的邀请,该锦标赛向公众开放,并且全年更频繁地举行。大奖赛通常是最大的魔术比赛,有时吸引了2,000多名球员。有史以来最大的魔术锦标赛是2013年6月的Grand Prix:拉斯维加斯,共有4,500名球员。
2018年,海岸巫师宣布,2019年将是Pro Tour和Pro Club的最后一个赛季。随着这些变化,该系统消除了国民,世界魔术杯和团队系列赛。
魔术专业联赛和球员的巡回赛(2019-2022)
从2019年的部分赛季开始,新的有组织的魔术游戏结构:聚会分为数字和桌面游戏,并带有单独的神话锦标赛魔术:聚会竞技场和桌面游戏。魔术队职业联赛(MPL)包括上个赛季的前32名球员,尽管两名球员拒绝了他们的位置。球员的薪水明显为75,000美元,并有机会在独家比赛中赢得更多的钱。新系统由几个相互连接的电路组成:球员的巡回赛,魔术专业联赛,挑战者/竞争对手,桌面神话锦标赛和竞技场神话锦标赛。新的有组织的比赛系统确实维持了年度世界冠军,但它被制作了更独特的16个球员锦标赛。为了在这种结构上参加世界冠军,您必须在MPL中排名前四名,在挑战者/竞争对手联赛中排名前四名,赢得了七个桌面或竞技场神话锦标赛之一,或者赢得了前一年的世界冠军。
虽然神话冠军和魔术专业联赛迎合了最高水平的竞争比赛,但球员的巡回赛系统旨在为普通玩家提供一条从当地的游戏商店到世界冠军的道路。欧洲,亚太地区和美洲共有三个地区球员的游览。有几种方法可以有资格参加Reginal Player的巡回演出,包括当地商店活动,在Gran Prix/MagicFest上积累积分以及在Magic:The Chaptiling Online上获胜。
在2021年,宣布竞争性游戏系统将再次发生转变。海岸的巫师强调,在2021-2022赛季之后,重返面对面的比赛和魔术专业联赛的解散。根据MPL的几名球员的说法,他们收到的消息传递是,竞争魔术将不再受到全职高薪电子竞技专业的支持。
职业旅行的归来
在宣布将不再支持魔术专业联赛之后,海岸巫师宣布重返职业巡回赛品牌。凭借简化的结构,新的Pro Tour系统保留了2005年引入系统的一些原始方面,例如每年的积分系统和世界冠军锦标赛。新系统在区域冠军预选赛中启动了球员,这些球员仅由当地的游戏商店持有。当地预选赛的优胜者晋升为区域冠军,这与以前的系统中的大奖赛相当。如果球员在区域冠军赛中表现足够好,他们可以参加职业巡回赛。在上一场比赛中获得10场胜利或从上赛季获得足够调整的比赛胜利(AMW)的球员也获得了职业巡回赛资格。新系统下的世界冠军将有大约128名球员,他们将争夺100万美元的奖金。
发展
成立
理查德·加菲尔德(Richard Garfield)年轻时就对游戏有所依恋:在俄勒冈州定居之前,他的父亲,一名建筑师在工作项目中将家人带到孟加拉国和尼泊尔。加菲尔德(Garfield)不会说母语,而是能够通过扑克牌或大理石与当地青年交朋友。回到美国后,他听说过地牢和龙,但他的本地游戏商店和他的朋友都没有副本,因此他开发了自己认为游戏的版本,这是根据他读过的描述,被认为更靠近线索,玩家从房间到以固定的终端攻击怪物来搬到房间。当加菲尔德最终获得了《龙与龙》规则集的副本时,他惊讶地发现这是一场更开放的游戏,但被“可怕地写”。地牢和龙的开放式启发了他,就像其他许多人一样,从中发展了自己的游戏想法。对于加菲猫来说,这是他称为五个魔法的游戏,基于从地理上不同地区绘制的五个基本魔法。尽管这仍然是五个魔法的核心概念,但加菲尔德在成长时继续完善游戏,通常会大大改变游戏的基本类型,尽管从未计划发布此游戏。
1991年,加菲尔德(Garfield)是宾夕法尼亚大学(University of Pennsylvania)的组合数学候选人,并被任命为惠特曼学院( Whitman College)的兼职教授。在他的候选人资格中,他发展了自己的想法,并在Robor上进行了玩耍,这是一款基于机器人穿过充满危险的工厂的棋盘游戏。加菲尔德(Garfield)一直在寻找出版商的冠军,他的同事迈克·戴维斯(Mike Davis)建议海岸新成立的巫师,这是由西雅图波音公司的系统分析师彼得·阿德基森( Peter Adkison)建立的小型服装。 1991年中,三人安排在加菲尔德父母家附近的俄勒冈州见面。阿德基森(Adkison)对罗伯罗(Roborly)印象深刻,但认为它的物流太多了,对于他来说,他的出版物太冒险了。他告诉加菲尔德(Garfield)和戴维斯(Davis),他喜欢加菲尔德(Garfield)的想法,并且他正在寻找一种可以在游戏大会上经常发生的停机时间玩的便携式游戏。
会议结束后,加菲尔德(Garfield)留在俄勒冈州,以考虑阿德基森(Adkison)的建议。在Multnomah Falls附近远足时,他受到了启发,他采用了五个Magics概念,但将其应用于以可收藏的颜色为主题的卡片上,以便每个玩家都可以制作一个可自定义的甲板,每个玩家都可以考虑他们的一部分身份。加菲尔德(Garfield)安排在一周内与阿德基森(Adkison)会面,当阿德基森(Adkison)听到这个想法时,他意识到这将是一款可以与最典型的桌面游戏相比,可以无限期地扩大新卡的游戏。阿德基森(Adkison)后来在usenet帖子上写道:“如果正确执行,[卡片]将使我们数百万。” Adkison立即同意生产它。
初始设计
加菲尔德回到宾夕法尼亚州,并开始设计游戏的核心规则和初始卡,在他返回后的几个月内完成了约150张。以每种颜色为中心的游戏玩法类型与五个魔法的魔法以及魔术的方式保持一致:聚会将来会留在未来,例如红色代表侵略性攻击。此时,其他游戏也影响了设计,加菲尔德(Garfield)援引宇宙遭遇和Strat-o-Matic棒球等游戏为游戏,因为每次都在玩不同的游戏,因为它们正在玩耍。最初的“卡片”是基于使用可用受版权保护的艺术的,并将其复制到纸上,以由大学的志愿者群体进行测试。与阿德基森(Adkison)会面大约六个月后,加菲尔德(Garfield)完善了他的游戏的第一个完整版本。加菲尔德还开始在“多米尼亚”(Dominia)中设置游戏的叙述,这是一款无限的“飞机”,从中的玩家(作为巫师)可以从中汲取力量,这将允许他计划为自己计划的众多生物和魔法卡。
加菲尔德(Garfield)表示,他创建魔术的两个主要影响:聚会是宇宙遭遇,这首先使用了这样的概念,即有时可以覆盖正常规则,而龙则是地牢和龙。 “魔术黄金规则”之一指出,“每当卡的文本直接与这些规则矛盾时,卡都需要优先。”存在详细的规则手册,以澄清冲突。
同时,阿德基森(Adkison)寻求对海岸巫师的投资,准备发布游戏。该公司已经致力于完成原始订单规则手册,该规则手册的目的是与市场上大多数其他投资中的其他角色扮演系统兼容。他不得不带来许多当地康沃尔艺术家来为加菲尔德的卡创作幻想艺术,并为他们提供在海岸巫师的股份。在1992年发表原始命令后,海岸巫师被钯起诉以侵犯版权,该案件被撤回法院,结果是,第二次打印原始命令删除了与Palladium的系统有关的规则,但这个案件也对海岸的巫师也受到财务损害。 Adkison决定创建一家独立的公司Garfield Games来发布卡游戏。
虽然在大多数游戏测试中,游戏都被称为魔术,但当游戏必须正式命名时,律师告诉他们魔术的名字太通用了,无法商牌。而是被选为游戏第一次招标中使用的名称。但是,参与游戏的每个人都将其称为魔术。经过进一步的法律咨询,决定重命名游戏魔术:聚会,从而使该名称成为商标。
首先发布
到1993年,加菲尔德(Garfield)和阿德基森(Adkison)已经准备好首映魔术:那年八月在密尔沃基(Milwaukee)的Gen Con举行的聚会,但没有用于生产的资金,无法及时运往游戏商店。 Adkison在Origins Game Fair举行的巫师展位上拿了一盒纸牌,希望通过演示游戏来确保资金。在他证明的那些是战争西部(Wargames West)的代表,是历史策略游戏的制造商;代表最终将其首席执行官带到了比赛中,看到比赛后,阿德基森(Adkison)参加了晚餐并谈判了资金。阿德基森(Adkison)以40,000美元的价格返回,足以发出必要的订单。
魔术:聚会于1993年8月5日进行了一般发行。在运送订单后,Adkison和他的妻子驶向密尔沃基,同时在游戏商店停下来,展示游戏以鼓励对Gen Con的支持。他们的最初停留是安静的,但是先前停止的口口相传,当他们向南和西部旅行时,他们发现越来越大的人群焦急地等待着他们的到来。加菲尔德(Garfield)在Gen Con与Adkison会面,他们的250万张卡片每天被推迟。尽管如此,在大会结束时,他们已经完全售罄。
对于海岸巫师来说,魔术是直接的成功。到1993年10月,他们已经售罄了1000万张卡的供应。巫师甚至不愿意宣传游戏,因为他们无法跟上现有需求的步伐。最初,魔术吸引了许多地下城和龙的玩家,但以下内容也包括所有其他人。
扩展
初始版的成功促使1993年晚些时候重新发行,并扩展了游戏。 Arabian Nights是1993年12月的首次扩展。基本游戏的新扩张和修订(“核心集”)自那以后定期发布,每年发行4次。到1994年底,游戏已经印刷了十亿张卡片。直到1996年散发海市rage楼,扩张一直不规则地释放。从2009年开始,每年都会发布一组核心集和三个相关扩展的一组相关扩展。该系统在2015年进行了修订,核心集被淘汰,现在由两套组成的块,每半年发布。 2018年进行了进一步的修订,扭转了消除核心集的消除,而不再将集合限制为块。尽管游戏的本质一直保持不变,但魔术规则随着1994年修订版的发行,1999年的经典版和2009年7月的魔术。 2003年,魔术队还获得了重大的视觉重新设计。
1996年,海岸巫师建立了“职业巡回赛”,这是一场比赛的巡回赛,球员可以在一个周末的比赛中争夺大量现金奖品。在2009年,一次锦标赛的最高奖项为40,000美元。通过DCI批准,锦标赛通过社区内的现金支出和媒体报导,为游戏增添了声望。在短时间内, ESPN2电视了比赛。
到1997年4月,已经出售了20亿张卡。 1999年,海岸巫师以3.25亿美元的价格收购了孩之宝(Hasbro) ,使魔术公司成为孩之宝游戏。
1997年,授予了海岸巫师的专利,以“一种新颖的游戏玩法和游戏组件方法,它以一种体现为以交易卡的形式”,其中包括涵盖游戏的主张,其规则包括许多魔术的组合元素,包括诸如更改游戏组件的方向诸如指示使用的概念(在《魔术规则》和加菲尔德游戏的后期参考,例如吸血鬼:永恒的斗争为“敲击”),并通过从较大池中选择卡片来构建甲板。该专利引起了一些观察家的批评,他们认为其某些主张无效。在2003年,该专利是海岸和任天堂之间的更大法律纠纷的要素,内容涉及与任天堂的神奇宝贝交易卡游戏有关的商业秘密。法律诉讼已庭外解决,其条款未披露。
尽管以前存在非官方的在线游戏方法,但魔术在线(通常缩短为“ mtgo”或“ modo”)是该游戏的官方在线版本,于2002年发布。 。
巫师在2018年2月指出,在2008年至2016年之间,他们印刷了超过200亿魔术:聚会卡。 CBR在2022年报告说,自游戏发行以来,创建了超过20,000张独特的MTG卡”。
产销
魔术:收集卡的生产方式与普通扑克牌几乎相同。每张魔术卡的尺寸约为63×88毫米(2.5 x 3.5英寸),都有一个脸部显示该卡的名称和规则文本以及适合该卡概念的插图。截至2016年9月,已经为游戏生产了23,318张独特的卡,其中许多卡具有变化版本,艺术品或布局,每年添加600-1000张新卡。第一张魔术卡是专门用英语印刷的,但目前的套件也用简化的中文,中文,法语,德语,意大利语,日语,韩语,葡萄牙语,俄语和西班牙语印刷。
绝大多数魔术卡是以集合形式发行和销售的。在其大多数历史上,有两种类型:核心集和主题扩展集。在海岸当前的生产和营销计划的巫师下,每季度发布了新产品。每套套装都释放了各种产品,以吸引魔术游戏社区的不同部分:
- 大多数卡片都以助推器包出售,其中包含15张通常分为四个稀有度的卡片,可以通过扩展符号的颜色来区分。一个15张卡的助推器包通常包含一个稀有(黄金),三个不寻常的(银),十个公地(黑色)和一个基本的土地(黑色,作为Commons)。在Alara碎片之前的集合包含11个公地,而不是基本的土地。
阿拉拉(Alara)的碎片还首次亮相了神话般的稀有(红橙色),这平均取代了八分之一的稀有卡。每张带有全息箔的每张卡的高级版本,随机插入一些助推器代替常见的助推器,替换了七十张卡片中的大约一张。
- 每组以来, Kaladesh具有两个Plaeseswalker甲板,旨在帮助新玩家学习游戏。它们包含一个60张牌预制的甲板,上面有一个独家的平面徒步旅行者,以及几张独家卡,两个套装的助推器包,以及一份规则指南和一个带有随附的plaseswalker图像的纸板盒。
- 从Alara碎片到Eldritch Moon的每组都有五个介绍包,它们与Plaeseswalker甲板相同的功能。他们包含一个60张卡片预制的甲板,以及伴随的套装和规则指南的两个助推器包。
- 从Mirrodin围困到Gatecrash的每组都有两个活动甲板,这些活动甲板是预制的甲板,设计为介绍比赛。从Dragon的迷宫开始,每套仅有一个活动甲板。但是,在“为Zendikar之战”之后,活动甲板被停止。
- 以前,卡中还出售了锦标赛包,通常包含三个稀有,十个不常见,三十二个公共场和三十个基本土地。在Alara的碎片之后,比赛包被停产。
截至2018年,同一世界上的连续集合数量各不相同。例如,尽管多米纳里亚(Dominaria)发生在一组中,但拉维奇(Ravnica)街区的公会发生在三组上。此外,由于发育问题,已经删除了小型集,现在所有集合都很大。在此更改之前,将套件放入两盘块中,从大型套装开始,以较小的一个月后结束。在2016年之前,扩展集在三盘块中发布(再次以较大的套件开始,然后是两个较小的组)。这些集合几乎由新设计的卡片组成。与广泛的核心集相反,每个扩展都集中在机械师的子集中,并将其与固定的故事情节联系在一起。扩展还将多张卡专用于一些特定的(通常是新介绍)的游戏机制。
核心集合每年(以前是两年一次)于2009年7月开始发布,与从第10版更改为Magic 2010的名称更改。这种转变还将新的,从未在印刷卡中引入了核心集,这是以前从未做过的事情。然而,在2015年7月17日发行魔术起源之后,核心集被停用,同时引入了两盘块。海岸奇才队于2017年6月12日宣布,他们计划对修改和重新引入改建的核心套装进行改进和重新研究,2019年7月13日发布了Core Set 2019。
除了季度发行版外,魔术卡还在其他产品中发布,例如Planechase和Gradememy衍生游戏。这些将重印的魔术卡与具有新功能的新型超大卡结合在一起。魔术卡还专门为收藏家打印,例如来自保险库和高级甲板系列,其中包含专门的优质箔卡。
2003年,从第八版核心集开始,游戏经历了自创建以来最大的视觉变化- 开发了新的卡框架布局,以允许在卡片上允许更多的规则文本和更大的艺术品,同时将厚实的彩色边框减少到最低。新的框架设计旨在使用黑色类型,而不是以前的白色,新字体和分区区域,以提高对比度和可读性,以提高名称,卡片类型以及功率和韧性。卡框架在2015年的Core set中再次更改,该卡片保持相同的模板,但使卡片更光滑,并在每张稀有和神话般的卡片中添加了全羊皮邮票,以减少伪造。
在其作品的头几年中, Magic:The Gathering以少量的纸牌或艺术品为特色,其中包含恶魔或神秘主义的主题,该公司于1995年选择从游戏中删除此类参考文献。在2002年,人们认为对恶魔的描绘变得越来越有争议,并且该游戏已经充分建立了自己,海岸的巫师扭转了这一政策,并以“恶魔”的名义恢复了印刷卡。
2019年,从Eldraine的宝座开始,Booster Packs有机会包含替代艺术“展示卡”。这是为了增加购买助推器并使其更令人兴奋的奖励。
2020年7月与Core 2021套装一起推出了一种新格式“ Jumpstart”。这些是特殊主题的20卡助推器包,基于近500张卡片,其中几种是先前套装的卡片,其中有121个可能的包装。每个都是策划的集合,而不是围绕主题构建的卡片的随机选择,例如“海盗”或“独角兽”。每个主题在该主题上都有少量可能的卡集,以稀有性分发,因此玩家购买的特定助推器仍然是随机选择。由于许多是重印版本,因此并非所有的JumpStart卡都可以以各种构造格式使用,但可以在其他游戏模式中使用。 JumpStart旨在通过消除甲板建造来使进入魔术变得更加容易,但仍提供卡片和甲板建筑带来的一些自定义和随机性。为这些助推器引入了一种特殊的跳动格式,玩家选择了两个所需的主题,并从这些主题和足够的土地卡中给出了随机的助推器,以制作60张卡片甲板。
随着2024年2月在卡洛夫庄园(Karlov Manor)的谋杀案发布,巫师将推出一套名为“ Play Boosters”的新助推器,旨在取代选秀和将来的助推器包。播放助推器包含14张卡片,其中包括常见,罕见和稀有/神话般的卡片以及土地和通配符;但是,在每种过程中,都有特殊的“助推器”变体的机会。 “列表”也有一张卡,这是MTG历史上有限数量的卡。这些助推器旨在用于草稿游戏模式以及正常的图书馆扩展,就像自设定助推器介绍以来一样,巫师发现,故事偏爱这些销售而不是草案助推器。
写作和故事情节
加菲尔德(Garfield)确定了魔术:聚会发生在一个多宇宙中,有无数可能的世界(飞机),游戏的主要事件发生在多米纳里亚,拉维尼卡,Zendikar和Innistrad的飞机上。只有极为罕见的生物称为plaeswalkers能够遍历多元宇宙。这使游戏可以经常改变世界,以恢复其机械灵感,同时将徒步旅行者保持为整个世界各地的常见元素。玩家代表能够利用这些飞机的魔法和实体与他人战斗的魔法和实体。故事元素是通过卡片的口味文字和驾驶叙述来讲述的。加菲尔德(Garfield)设计的第一个扩展阿拉伯夜晚是基于一千夜的民间传说,其中包括阿拉丁(Aladdin)等人的数字。
早期的扩展是单独设计的,每个扩展都有自己的内部叙述来建立概念,关键字和调味料。借助Weatherlight ,该团队希望开始更长的弧线,该弧线将在五年内涵盖多次扩展,这也将扩展到漫画,杂志和其他媒体。但是,随着魔术的监督发生了变化:聚会团队,球员疲劳以及小说和卡片之间的脱节,该计划被取消了。回到设计一种特定于一个扩展的叙述的一般方法。
奇才(Wizards)恢复了哈珀棱镜和舰队(Armada)的许可证(广受赞誉娱乐的烙印),为《魔术:聚会》写小说,仍然致力于将小说写作人员与游戏设计师融合在一起,以便游戏与游戏之间有一定的凝聚力书籍,但并没有像Weatherlight目标那样将其作为关键重点。小说很快就给了电子书,后来又回到了巫师网站上发布的简短故事,该网站在受欢迎程度方面表现得更好。
2017年,巫师聘请了小说家和编剧尼克·凯尔曼(Nic Kelman)为故事和娱乐的负责人。凯尔曼(Kelman)从所有建立的传说中掌握了《魔术:聚会故事圣经》 ,作为进一步扩展和外部媒体的参考。这项任务帮助凯尔门(Kelmen)准备了《火花:ravnica》的小说战争,该战争是在新的Spark of Spark战争之前发表的,卡片与小说和过去的事件保持了连续性。
艺术品
每张卡都有一个插图来表示卡的风味,通常反映了其设计的扩展设置。魔术的早期艺术品的大部分是委托的,几乎没有特定的方向或对视觉凝聚力的关注。一个臭名昭著的例子是,即使其艺术在飞行中显示了鸟,也没有“飞行”能力的生物的印刷。艺术指导团队后来决定施加一些约束,以使艺术愿景与卡片的设计和开发更加紧密。现在,每个纸牌都有自己的样式指南,并对环境中的各种种族和地点进行素描和描述。
一些早期的套装试验了卡片的替代艺术。但是,巫师开始相信,这妨碍了对卡片的容易识别,并且在一眼识别卡时,有多个版本会引起混乱。因此,替代艺术现在仅谨慎使用,主要用于促销卡。但是,当较旧的卡在新套装中重印时,海岸的巫师通常会用新艺术品打印出来,以使旧卡更可收藏,尽管如果有意义地主题是有意义的,有时它们有时会重复使用良好的艺术品。
在每张卡的背面,在“ Deckmaster”一词的末尾,可以看到笔笔。根据海岸巫师的说法,这是一个从未纠正的印刷错误,因为所有卡都必须看起来相同。
随着魔术在全球范围内的扩展,其艺术品不得不为国际观众改变。艺术品已被编辑或提供替代艺术,以遵守政府标准。例如,直到2008年,中国政府禁止对骨骼和最亡灵的描绘。
促销跨界
海岸的巫师推出了特价卡和套装,其中包括与其他品牌通常作为促销卡的交叉促销元素,而不是标准游戏合法的,即使以永恒的格式也可能无法使用。在Hascon 2017上出售了四张促销卡,其中包括另外三个孩之宝品牌,变形金刚, Nerf和Dungeons&Dragons 。一个特殊的三张牌基于我的小马匹的角色:友谊是魔术(另一个孩之宝品牌)在MTG竞技场内既出售为实物产品和数字物品,以支持额外的生活慈善机构。 2020年4月发布的“ Ikoria,庞然大物的巢穴”包括16个来自Toho的Kaiju怪物作为促销卡,例如Godzilla 。
秘密巢穴促销系列也已用于引入其他品牌的跨界卡。作为2020年秘密Lair设置的一部分,制作了许多卡片,这些牌与AMC的电视节目《行尸走肉》(The Walling Dead)进行了交叉,开发团队认为这很自然,因为僵尸已经成为魔术游戏的一部分。秘密巢穴中有限的土地卡有鲍勃·罗斯(Bob Ross)的绘画,并获得了他的财产许可。 2021年6月,海岸奇才宣布了一个基于地牢和龙漫画的秘密巢穴。秘密巢穴(Secret Lair)在2021年的特色牌中掉落了基于陌生人事物的卡片,而Fortnite和Street Fighter在2022年进行了介绍。
新的宇宙超越系列被用来将更多的跨界物业带入魔术中,例如《战锤40,000》和《指环王》 。这样的套装将同时具有指挥官甲板和助推器包,他们的卡片将在大多数魔术游戏格式中玩耍和可用。 《神秘博士》和《侏罗纪公园》的宇宙将于2024年发布,而其他计划的套装包括与辐射,刺客信条, 《最终幻想》 ,《海岸巫师》的跨界车,与漫威娱乐公司合作,带来了几种“ tentpole”,带有Marvel角色。在2025年。
此外,巫师继续在魔术与龙(D&D)宇宙之间建立牢固的联系。海岸高级传播经理的巫师格雷格·蒂托(Greg Tito)说:“魔术玩家和D&D球员之间存在巨大的交叉”。 2021年7月,释放了D&D主题的扩展,即被遗忘的领域的冒险。它基于被遗忘的领域活动设置。另外,魔术元素已被带入角色扮演游戏中。第一个官方的跨界车是Ravnica飞机的D&D广告系列,这是2005年和2006年推出的魔术扩张,后来在2018年Ravnica的扩张公会中重新审视。 Guildmasters的Ravnica指南也于2018年出版,与较新的Magic Expansion的发行相符。第二本竞选书《 Theros的神话奥德赛》 (2020年)将Theros的飞机引入了D&D ,并与2020 Theros超出了死亡的扩张。 Strixhaven:混乱的课程(2021)将2021年的魔术扩展作为D&D广告系列设置;它于2021年12月发布。
接待
关键评论
斯科特·哈林(Scott Haring)回顾了魔术:金字塔#4(11月/dec。,1993年)的聚会,并说:“不仅魔术是最好的游戏讨价还价,不仅是记忆中的派克;不仅是最原始的想法几年;这也是您和您的朋友不可能放下的令人上瘾的游戏。”马塞洛·菲格罗亚(Marcelo A.总体而言,Figueroa将比赛评分为10分。
2004年在美国的一篇文章建议,演奏魔术可能有助于提高某些玩家的社交和心理技能。这篇文章采访了玩家的父母,他们认为游戏类似于运动,教孩子如何更优雅地赢得和输球。魔术还包含大量策略和词汇,这些策略和词汇可能不会定期接触。父母还声称,玩魔术有助于使孩子摆脱困境,例如使用非法毒品或加入犯罪团伙。另一方面,这篇文章还简短地提到魔术可能会上瘾,这导致父母担心孩子的魔法痴迷。此外,直到2007年,一些更好的球员都有机会争夺少量奖学金。
美国游戏设计师兼企业家约旦·韦斯曼(Jordan Weisman)评论
我喜欢挑战和改变我们对冒险游戏和魔术的定义的游戏:聚会绝对是实现这一难以捉摸的目标的非常简短的标题清单之一。通过将棒球卡的收集和交易元素与角色扮演游戏的幻想动态相结合, Magic创造了一种全新的产品类型,从而永远改变了我们的行业。”
2015年, 《卫报》报导说,估计有2000万人在世界各地发挥着魔力,并且该游戏有一个繁荣的锦标赛,专业联赛和每周有组织的游戏计划,名为《星期五夜魔术》 。
2019年7月在彭博社上发表的一篇文章报导说,“魔术是[孩之宝]的“特许经营品牌”的一部分,该领域占该公司去年的净收入24.5亿美元,比其新兴,合作伙伴和游戏品牌单元的总和大。 [克里斯]公鸡说魔术是其中的“有意义的部分”,关键估计游戏的贡献已经超过5亿美元,包括物理卡和新生的数字版本。特许经营品牌的魔术和垄断只记录了。去年的收入收益”。魔术:自2018年9月以来,在开放式beta测试中进行的聚会领域是一款基于魔术的微交易购买的免费数字收藏式纸牌游戏。 Keybanc Capital Markets的分析师Brett Andress预测了魔术:聚会领域在2021年到2021年的收益增加了多达98美分的份额(至少增长了20%)。 Keybanc估计,彭博对乔伊·达克斯(Joe Deaux)对彭博社来说是“近300万活跃用户将在今年年底之前参加竞技场,根据公牛案例,到2021年,这可能会膨胀到近1100万,尤其是从它范围内扩展- 尤其是从PC到移动设备。这只是活跃的用户,并且注册用户可能会被数百万。
2022年,游戏玩家和Kotaku报导了魔术产品发布时间表的增加:与游戏玩家一起聚会,旨在认为该游戏的预览季节增加导致社区内部疲惫,并“耗尽了热情的井井有条”。 。巫师发行了纪念产品, 《魔术:聚会30周年》 ,价格为999美元;该产品重新发布的卡片未批准参加比赛。 CNET表示:“这不是实际的购买,而是一件艺术品”。 WBUR和VICE都报告说,许多粉丝对产品的价格不满意。 Vice评论说,“魔术中存在越来越大的鸿沟:休闲玩家和收藏家之间的聚会社区”,因为“一些有钱的收藏家将卡片变成了一种商品市场[...]。海岸的巫师已经越来越多地满足这种消费者的“导致产品对于许多休闲玩家来说太昂贵的产品。 CNBC报导说:“美国银行在2022年11月与分析师杰森·哈斯(Jason Haas)降低了海岸所有者孩之宝(Hasbro )的股票。” “主要关注的问题”是“魔术卡”的过量生产,它已经支持了孩之宝最近的结果,但正在破坏品牌的长期价值”。
奖项
- 1994年: Mensa精选奖得主
- 1994年: 1993年最佳幻想或科幻小说棋盘游戏的起源奖和1993年棋盘游戏的最佳图形演示
- 1994年:《传奇扩展》作为最佳游戏配件的起源奖
- 1995年: Deutscher Spiele Preis新游戏机制特别奖
- 1995年:意大利游戏协会Gioco Dell'Anno奖得主
- 1996年:超级为D'OR奖,以“在法国引入的最佳新游戏概念和流派”
- 1997年:询问风扇最佳CCG扩展奖的天气灯扩展
- 1998年:乌尔扎(Urza)的传奇扩展原产地奖,作为年度收藏式纸牌游戏扩展
- 1999年:与理查德·加菲尔德(Richard Garfield)一起入选起源名人堂
- 2003年: Games Magazine为游戏名人堂选择了魔术
- 2005年: Ravnica起源奖:公会市扩展作为收藏式纸牌游戏扩展
- 2009年: Alara扩展碎片的起源奖作为年度收藏式纸牌游戏扩展
- 2012年: Innistrad扩展的起源奖作为收藏纸牌游戏年度扩展
- 2015年: Tarkir扩展可汗作为年度最佳收藏纸牌游戏的起源奖
- 2019年:入选国家玩具名人堂
此外,包括Richard Garfield和Donato Giancola在内的几个人因对魔术的贡献而获得了个人奖项。
遗产
魔术的成功:聚会导致其他公司以及海岸巫师自己创建了类似游戏。伴侣游戏生产了银河帝国CCG (第一个科幻交易卡游戏),该游戏允许玩家为自己的宣传卡付费并设计自己的宣传卡,而TSR创建了Spellfire游戏,最终包括六种语言的五个版本,再加上十二个扩展集。海岸的巫师生产了吉哈德(现在称为吸血鬼:永恒的斗争),这是一场关于现代吸血鬼的游戏。其他类似的游戏包括基于《星际迷航》和《星球大战》的交易卡游戏。尽管游戏的制造商能够克服传统上与收集时尚相关的泡沫,但通常以1990年代收集时尚的例子为例。它的受欢迎程度通常与上瘾的行为相似,类似于通过在助推器包和扩展中获得新卡片的魅力,因此,魔术:聚会有时被粉丝和评论家称为“纸板裂缝”。
在1990年代中期的聚会上,撒旦的恐慌短暂复兴了,在对地下城和龙的类似恐慌之后,尽管没有持续很长时间。
二级市场
玩家和游戏商店中的单个卡片中有一个活跃的二级市场。这个市场源于两个不同的方面:寻求特定卡片以帮助完成或增强其现有甲板的玩家,因此较少关注卡本身的价值,以及收集者寻求稀有卡以获得其货币价值以完成收藏品的收藏品。许多物理和在线商店出售四张卡中的单张卡或“玩具”。普通卡很少出售几美分,通常会大量出售。罕见的卡和弱稀有卡通常从10美分到1美元的出售。标准锦标赛中更昂贵的卡片(一种旋转格式,具有最新的纸牌,旨在公平,更公平,更便宜,通常价格在1至25美元之间。第二种格式,包括中间功率,并允许自2003年以来发行的大多数卡片,其主食卡通常价值在5到100美元之间,稀有性和需求较高,但每隔几年重印一次,旨在使格式保持负担得起。稀有和神话稀有卡的箔版本的价格通常是常规版本的两倍。一些更受欢迎的稀有和神话般的稀有卡可以具有箔版本,其价格是非衬里版本的三到四倍。
由于较小的印刷和有限的分销,其中一些最古老的卡是高度重视且罕见的。这部分是由于保留列表,这是奇才队承诺永远不会重印的Quets alpha到Urza的命运(1994-1999)的卡片列表。保留列表中仅使用遗产的卡,该卡被禁止在自愿但真正的法律义务下转载,因为在最古老的日子里打印较小,供应不足,可能价值200至1,000美元或更高。以及某些老式卡(魔术中最古老的卡片),其中大多数在预留列表中,例如所谓的“ Power Nine ”),很容易花费超过1,000美元。常规印刷中最昂贵的卡(相对于促销或特殊印刷)是黑莲花,目前价值数千美元。 2019年,一位匿名买家购买了未签名的“原始9.5年级” Beckett分级服务级的Alpha Black Lotus,创纪录的166,100美元。 PSA“ Gem Mint 10”分级的Alpha Black Lotus ,该莲花在其艺术家Christopher Rush签署的案件中框起来,于2021年1月在拍卖会上以511,100美元的价格售出,而同一质量的类似的黑色莲花则在2023年3月以$ 540,000的价格出售。 2023年,多伦多的一名零售工人发现了单人的“单圈”卡作为《指环王》跨界套装的一部分,后来以200万美元的价格将其卖给了说唱歌手Post Malone 。
二级市场始于漫画商店,以及展示和销售卡的Hobby商店,卡片的价值由商店的员工任意决定。业余爱好杂志已经跟踪了体育贸易卡的价格,通过调查商店来询问当前价格到卡,然后与他们发表。随着互联网的扩展,卡的价格取决于将会出现给定卡的比赛甲板列表的数量。如果在锦标赛中播放卡片,则卡的成本会更高(除了卡的市场可用性)。当eBay,Amazon和其他大型在线市场开始流行时, Magic Secondary Market的发展就大大发展了,该网站TCGPlayer.com于2008年推出,这是第一个不仅汇编了定价数据,而且允许玩家买卖卡片直接通过网站直接使用魔术和其他CCG。 TCGPlayer开发了一个基于最新销售的每张卡的TCG市场价格的指标,允许以与股票市场相同的方式对卡的几乎实时估值。在线买卖魔术卡成为学习如何操纵市场的人们的收入来源。
如今,二级市场是如此大而复杂,它已成为一种名为Magic:Chatching Finance的消费者研究领域。有些人从市场操纵中做出了职业,创建了数学模型来分析卡的价值增长,并预测单个卡片的市场价值和整个卡片。魔术的经济也与引入比特币和其他加密货币有关,因为魔术卡代表了可以来回转换为虚拟货币的物理资产。 Magic几乎所有的交易市场都不受监管,并且基于计划的变更发生了与内幕交易有关的问题。由于缺乏法规,活跃的魔术金融交易者在更随意的魔术球员中获得了酸味,并且市场操纵使休闲玩家仅用于改善甲板的目的而购买单张卡。
截至2013年底,海岸巫师对二级市场的伪造卡数量的增加表示关注。此后,海岸的巫师通过在Magic 2015上引入新的稀有和神话稀有卡上的新的Holofoil邮票来抵消伪造的崛起。
学术分析
关于魔术不同方面的学术,同行评审研究的例子:聚会。一项研究检查了玩家在演奏时如何使用自己的想像力。这项研究研究了爱好球员,并展示了玩家如何试图创建和参与史诗般的幻想叙事。另一个示例使用在线拍卖魔术卡来测试各种拍卖类型的收入结果。第三个示例使用概率检查魔术卡收集策略。以专业的方式使用一组特定的卡片显示了魔术:图灵完成的聚会。此外,通过证明这一点,研究人员断言,魔术:聚会是如此复杂,以至于完整的图灵和能够“编程”以执行任何任务,以至于在玩实际的魔术游戏方面,获胜的策略是不可竞争的”,使设计可以以数学最佳方式发挥魔力的计算机对手是一个不可能的挑战。
特许经营
魔术:聚集的视频游戏,漫画和书籍是在许可下或直接由海岸巫师制作的。
其他传统游戏
在2015年,海岸奇才和孩之宝发表了魔术:聚会 - 沿着飞行员的舞台。 plaeswalkers的竞技场是战术登机游戏,玩家在可自定义的棋盘游戏中操纵缩影,规则集和地形基于Heroscape ,但增加了咒语卡和召唤。原始的主套件包括代表五个漫步者Gideon,Jace,Liliana,Chandra和Nissa的缩影,以及魔术中的精选生物:聚会宇宙。后来,他们为Zendikar发行了一场扩展战斗,其中包括多色Plaesswalkers Kiora和Ob Nixilis以及无色的Eldrazi Ruiner,以及Innistrad上的第二个主机套装阴影,该阴影具有4个新的Planeswalkers,还包括添加Cryptoliths。
视频游戏
目前有两个官方的视频游戏改编版《魔术:在线游戏的聚会》 。魔术:在线聚会是在2002年首次推出的,允许玩家购买卡片和助推器,并与其他人在官方批准的比赛中与其他人进行比赛。魔术:2019年推出的聚会场所是在免费的炉石传说之后制作的,玩家可以免费获得新卡片或通过支出现实世界的资金。竞技场目前有限的在线活动有游戏奖品,但目前正被海岸巫师定位,还可以作为官方比赛的手段,尤其是在Covid-19-19大流行之后。在线和竞技场都定期使用新的核心和扩展卡以及巫师所做的所有规则更改。
此外,海岸巫师还与其他开发人员合作,以单人游戏形式作为纸牌游戏进行了各种魔术:聚会。 Microprose开发了1997年的魔术:聚会及其扩张,这使玩家旅行山达拉(Shandalar)挑战计算机对手,赚取卡片来自定义甲板,改善自己的plaseswalker属性,并最终击败强大的行家。不锈钢游戏从2009年的《魔术:聚会》(The Gathering-the Gathering)开始了一系列冠军,这是漫步者的决斗,并以2015年的魔术决斗(一个免费的冠军头衔)达到顶峰。 Duels系列没有完整的魔术卡,而是选定的子集,最初设计的是将充满挑战的单人游戏体验与先进的人工智能计算机对手搭配。该系列中的后期游戏添加了更多的甲板构建选项和多人游戏支持。
其他游戏尝试了其他类型的魔术:聚会游戏玩法。 Apraim开发了一种实时策略游戏魔术:聚会:2003年的战场,其中玩家的能力受到各种卡的启发。 Apraim还制作了1997年的街机游戏魔术:聚会 -基于突破性的田径比赛的游戏,但已知只有多达六个橱柜。 Hiberium and D3 Publisher开发了Magic:The Gathering - Puzzle Quest ,将甲板建筑与Match-3风格的休闲游戏相结合。这是在2015年12月作为免费增值游戏发布的,并继续使用物理游戏的新卡片进行更新。神秘的工作室和完美的世界娱乐公司已开始对Magic:Legends进行Beta测试,这是个人计算机和游戏机的大量多人在线动作角色扮演游戏。该标题在2021年完整发行之前被取消;执行制片人史蒂芬·里科萨(Stephen Ricossa)解释说,游戏的创造力“错过了标记”。
除官方计划外,还开发了许多非正式的计划,以帮助用户跟踪他们的魔术:聚会库,并允许在线玩家之间进行基本的比赛。此类计划的示例包括学徒,魔术工作站, Xmage和Cockatrice 。这些计划不受海岸巫师的认可。
小说
Harper Prism最初获得了制作魔术小说的独家许可证:聚会,并在1994年至1996年之间出版了十本书。1997年左右,该许可证归还给了奇才,该公司发表了自己的小说,以更好地将这些作品与扩张套装联系起来。从1998年到2011年。
漫画
1994年,海岸巫师向Armada Comics(Armada Comics)颁发了独家许可,这是一个赞誉娱乐的烙印,以出版漫画书。漫画不是与游戏一致开发的,而是对游戏的不同想法而创建的。但是,Armada漫画所建立的“大部分知识”是“建立其余连续性的基础。这些故事的核心大部分保持不变”。漫画在1996年突然结束时,当时好评开始遇到财务问题。 1998年, 《黑马》出版了一个新的四局有限漫画系列。
2011年9月, Hasbro和IDW出版以制作一个关于魔术的四个问题的迷你系列:带有新故事的聚会,但基于MTG元素,并以新的Planeswalker名为Dack Fayden ,主要是在该故事中开发的,该故事主要在该故事中发展。 Ravnica和Innistrad的飞机。该系列赛始于2012年2月。2018年,在Planeswalker Chandra Nalaar上获得了四届迷你系列。但是,2019年宣布了一个续集迷你系列,但是它在出版前被取消。
2021年1月,繁荣! Studios获得了魔术的漫画许可:聚会并宣布了2021年4月的新魔术系列。
电影
2014年1月, 20世纪福克斯(Fox)获得了制作魔术的权利:与西蒙·金伯格( Simon Kinberg)一起作为制片人和TSG娱乐公司(其共同融资合作伙伴),以及作为联合图片的《环球影业》(Universal Pictures他们的日程安排(Universal和Hasbro都在开发最初的魔术:自2009年以来的聚会电影)。 2014年6月,福克斯(Fox)聘请了编剧布莱恩·科格曼(Bryan Cogman)为这部电影写剧本。在迪斯尼收购21st Century Fox的资产之后,2019年,这部电影以及福克斯(Fox)正在开发的许多其他物业被取消。
2016年4月,进入战场,有关魔术专业巡回演唱会上生活的纪录片已发行。这部电影是由格雷格·柯林斯(Greg Collins),内森·霍尔特(Nathan Holt)和肖恩·科恩豪瑟(Shawn Kornhauser)撰写的。
使我们的玩具背后的制作团队将制作一部纪录片,点燃火花,魔术的故事:聚会。
电视
2019年6月,Variety报导说,海岸巫师的Joe和Anthony Russo和Hasbro的娱乐公司与Netflix合作制作了动画魔术:聚会电视连续剧。 2019年7月,在圣地亚哥动漫展上,Russos透露了动画系列的徽标,并谈到了做一个真人系列的徽标。在2021年8月的魔术展示虚拟活动中,他们透露,布兰登·劳斯(Brandon Routh)将是吉迪恩·朱拉(Gideon Jura)的声音,该系列将在2023年某个时候首映。鲁斯索兄弟(Russo Brothers)以及亨利·吉尔罗伊(Henry Gilroy)和何塞·莫利纳(Henry Gilroy)和何塞·莫利纳项目,生产已委托给杰夫·克莱恩( Jeff Kline) 。
模仿
1998年,PGI Limited创建了Havic:The Driending ,这是魔术的模仿:聚会。拥有魔术权的权利:聚会的海岸巫师,采取了积极的措施,阻碍了比赛的分布,并成功地将PGI Limited拒之门外于1998年7月参加Gencon 。专利, Havic的每个起动甲板都在背面印刷,“这是一个模仿”,在规则卡的底部打印了“没有每个玩家:构建自己的预定数量的游戏组件库从[A]游戏组件的水库中检查并选择[]游戏组件,否则您可能会侵犯Garfield的5,662,332专利。”
存在五个官方的模仿魔术扩展:无凝,不融合,不稳定,未经许可且不大。这些集合中的大多数卡都具有银边界和幽默主题。银行的卡片在WPN批准的比赛中不合法。