国王田

国王田
King's Field logo.png
原件中使用的徽标国王田.
体裁角色扮演
开发人员FromSoftware
出版商FromSoftware
ASCII娱乐
Agetec
SCEE
地铁3D
平台PlayStationPlayStation 2PlayStation Portable视窗手机
第一版国王田
1994年12月16日
最新发布的国王领域:附加II
2006

国王田日本人キングスフィールド是一个角色扮演视频游戏系列由FromSoftware。它以繁殖的气氛和迷宫而闻名。[1]该系列的标题已发布PlayStationPlayStation 2PlayStation Portable微软Windows和各种各样手机平台。[2]

国王田1994年12月16日,在PlayStation控制台本身开始销售后13天,于1994年12月16日在日本的Playstation发行。游戏完全3D第一人称视角中间是开创性的角色扮演视频游戏时间并获得了巨大的好评。接下来的两个国王田标题紧随其后:国王领域II1995年7月21日,国王领域III1996年6月21日。国王野外IV几年后,2001年10月4日发布了PlayStation 2。[3]

游戏

发布时间表
1994国王田
1995国王领域II
1996国王领域III
1997
1998
1999
2000月光之剑:国王野外制造工具
2001国王野外IV
2002
2003
2004
2005
2006国王领域:附加我
国王领域:附加II

PlayStation

该系列的第一场比赛,国王田,仅在日本发布。虽然不是本地化英语,粉丝写了一个完整的英语翻译修补.[4]

国王田,玩家扮演让·阿尔弗雷德·福雷斯特(Jean Alfred Forrester)的角色。他正在寻找失踪的父亲豪瑟·福雷斯特(Hauser Forrester),后者与士兵一起探索了一个死去的国王地下墓地。比该系列中的其他人短,国王田包括五层。游戏玩法的主要方面包括第一人称战斗,拼图解决和探索。

在第一场比赛成功之后,国王领域II也在美国发行,简单地退休国王田没有数字或字幕。在续集中,玩家扮演了格兰尼蒂基亲王阿莱夫(Aleph)(アレフ・レグナスレグナスレグナスレグナス)(替代称为alef/alexander),后者在梅拉纳特(Melanat)上被船上陷入困境,后者是一个累积的岛屿,该岛屿吸引了新的凡人国王的注意力和力量 - 还有一个老朋友 - 让。

国王领域III(在美国发行国王领域II),当他努力揭示父亲让突然下降到疯狂并恢复他的王国的原因时,他扮演了verdite王子莱尔(Verdite Prince Lyle)的角色。游戏的很大一部分发生在地面上方,但游戏玩法的主要方面保持不变:第一人称战斗,拼图解决和探索。

PlayStation 2

国王野外IV(发布为国王田:古城在美国)是在PlayStation 2游戏机上发布的系列游戏的第一场比赛。整个游戏发生在灾难之地,森林人曾经居住,直到邪恶的诅咒落在土地上为止。玩家扮演了阿扎林帝国的魔鬼王子的角色,他的任务是将枯萎病的事业,悲伤的偶像归还给被诅咒的土地。他的旅程是在赫拉丁王国的垮台之后以及剑大师的成就,他带领1000多名士兵远征,失败了,以返回被诅咒的偶像。

PlayStation Portable

国王领域:附加我是在PlayStation Portable上发布的系列游戏的第一场游戏。它仅在日本发行,从未被本地化为英语。 “附加”系列使用了逐步的游戏方式,而不是自由漫游。

国王领域:附加II,续集,也只找到了日本发行,并且从未被本地化为英语。它具有从中导入玩家角色的能力国王球场:附加我,包括所有设备和统计。

微软Windows

月光之剑:国王野外制造工具是一个国王田设计工具微软Windows在日本发行的平台。它使用户可以独立构建国王田可以独立玩的游戏,而无需月光之剑安装。它还包含第一个的完整翻拍国王领域游戏最初在PlayStation上发布。[5]一个粉丝出品完整的英语翻译可作为非官方补丁.[4]

手机

国王现场手机在日本发行了手机。[6]随后是两个续集:国王现场手机2[7]国王球场.[8]

商品和其他媒体

为了纪念他们成立20周年,从软件中发布了特殊收藏包,称为国王田地黑暗的侧盒2007年,其中包含四个重新发行国王田以前在PlayStation和PlayStation 2上发行的游戏,以及所有六场比赛的配乐,一张Verdite的地图和其他奖励。[9]

接待

该系列的关键接收通常极为极化。常见的批评包括:缓慢移动的玩家角色,游戏角色数量少(NPC),困难的游戏玩法和泥泞的颜色。

与其他基于战斗的角色扮演视频游戏相反,国王田更多地关注探索和黑暗的沉思氛围。缓慢的角色运动有助于从游戏光盘中进行流数据,从而消除了大多数PlayStation标题中常见的加载屏幕。[10]

遗产

该系列的精神继任者,名字叫恶魔的灵魂,于2009年2月5日在日本发行了PlayStation 3,其次是其自己的精神继任者,黑暗的灵魂对于PlayStation 3和Xbox 360,2011年9月22日,它继续成为特许经营黑暗的灵魂2黑暗的灵魂3.血源,与灵魂游戏,已发布PlayStation 42015年3月24日。大约在这个时候灵魂创建了Portmanteau,用于以主题和机械性相似的游戏来表征与灵魂系列和血源,无论它们是否是由FrofSoftware开发的。 FromSoftware发布了另外两个Soulsborne游戏之后血源Sekiro:阴影死两次,2019年3月22日发行;和埃尔登戒指发布的开放世界RPG微软Windows,PlayStation 4,PlayStation 5Xbox One, 和Xbox系列X/S2022年2月25日。这两款游戏都具有相似的标志性灵魂,主题和机械师。

参考

  1. ^Kasavin,Greg(1995-12-31)。“新闻游戏现场”。 Gamespot.com。检索2009-04-28.
  2. ^“来自软件发布通知”。fromsoftware.jp。存档原本的在2004-06-29。检索2009-04-28.
  3. ^“发布日期gamefaq”。 gamefaqs.com。检索2009-04-28.
  4. ^一个b“发布通知”。agetec.yuku.com。检索2009-04-28.
  5. ^“来自软件产品详细信息”。fromsoftware.jp。存档原本的2013-12-09。检索2009-04-28.
  6. ^“来自移动产品”。fromcapsule.jp。检索2009-04-28.
  7. ^“来自移动产品”。fromcapsule.jp。存档原本的在2015-06-01。检索2009-04-28.
  8. ^“来自移动产品”。fromcapsule.jp。检索2009-04-28.
  9. ^“释放信息Gamespot Japan”。japan.gamespot.com。存档原本的在2012-07-09。检索2009-04-28.
  10. ^Kasavin,Greg(1995-12-31)。“ Gamespot评论”。 Gamespot.com。检索2009-04-28.