炉石

炉石
开发人员 暴雪娱乐
出版商 暴雪娱乐
董事
设计师
  • Derek Sakamoto
  • 迈克·多纳斯(Mike Donais)
作曲家 彼得·麦康奈尔
系列 魔兽
引擎 统一
平台
发布
  • WindowsMacOS
  • 2014年3月11日
  • ios
  • 2014年4月16日
  • 安卓
  • 2014年12月15日
体裁 数字可收藏卡游戏
模式 单人多人游戏

Hearthstone是由暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)开发和发布的免费在线数字可收藏卡游戏Hearthstone最初是魔兽的英雄,它通过使用相同的元素,角色和文物在魔兽系列的现有知识上建立。它于2014年3月首次为WindowsMacos发行,并于当年晚些时候为iOSAndroid发布。该游戏具有跨平台游戏,允许任何受支持设备上的玩家相互竞争,仅受地理区域帐户限制的限制。

该游戏是两个对手之间的基于回合的纸牌游戏,使用了30张牌的构造甲板以及具有独特力量的选定英雄。玩家使用有限的法力水晶发挥能力或召唤奴才来攻击对手,目的是摧毁对手的英雄。赢得比赛和完成任务获得游戏中的黄金,以新卡的形式获得奖励以及其他游戏中的奖品。然后,玩家可以通过黄金或微交易购买新卡片,以自定义和改进甲板。该游戏具有多种游戏模式,包括休闲和排名比赛,起草的竞技场战以及单人冒险。游戏的新内容涉及添加新卡片和游戏玩法,采用扩展包或冒险的形式,这些形式是在完成后用收藏卡奖励玩家的。

与暴雪开发的其他游戏相反,炉石是一支由较小团队开发的实验游戏,基于对公司收藏式纸牌游戏的欣赏。该游戏的目的是通过在玩家回合期间消除对手的任何可能的游戏,并在游戏用户界面中复制物理卡游戏的感觉,以避免其他数字可收集纸牌游戏的陷阱。许多概念以及艺术资产都是基于先前在《魔兽贸易卡》游戏的物理世界中发表的概念。

批评家对这场比赛进行了审查,并考虑了暴雪的成功,截至2017年8月,每月赚了近4000万美元。截至2018年11月,暴雪已报告了超过1亿炉石传说。该游戏作为电子竞技变得很流行,由暴雪和其他组织者主持的现金奖锦标赛。

游戏玩法

炉石传说中的游戏玩法的一个例子。玩家使用手上的卡片(例如奴才和咒语)与游戏板互动。

Hearthstone设置在魔兽世界的宇宙中,是一款仅数字,基于转弯的收藏式纸牌游戏,将两个对手相互对抗。玩家从11个班级之一中选择一个英雄。所有课程都有独特的卡和能力,称为英雄力量,有助于定义类原型。每个玩家都使用收藏品中的卡片牌,最终目标是将对手的健康降低到零。

有五种不同类型的卡:奴才,咒语,武器,英雄卡和位置。任务是仅在三个扩展中找到的特定类型的咒语。这些卡是按稀有性订购的,传奇的卡是最稀有的,其次是史诗般的,稀有的,常见的和基本的。暴雪每四个月释放一次额外卡的扩展,以及在扩展之间较小的迷你套件,以增加元游戏的多样性。该游戏使用收入的免费增值模型,这意味着玩家可以免费玩或付费以获取其他卡片或内容。

与其他纸牌游戏(例如魔术:聚会)不同,炉石的旨在通过在玩家回合中消除对方玩家的任何手动反应,并为每个球员的轮流设置计时器,从而加快游戏的速度。在转弯时,玩家使用“法术力”从手上玩卡片,每个玩家必须遵守预算,每回合都会增加一个转弯,并具有各种法力成本。考虑到哪些卡可以而且不能播放哪些卡,这会引起策略,因为玩家必须提前计划。奴才和咒语是独一无二的。

小兵将在比赛后直接放置在董事会上,并可能携带指控或死亡的特殊效果,从而使小兵立即攻击或使小兵在死亡时分别做一些与众不同的事情。咒语具有独特的影响,并以各种方式影响董事会。

可以通过打开卡片或用奥术灰尘制作卡片来获得卡。

游戏模式

正常的游戏模式是玩家和随机选择的人类对手之间的一对一匹配。在此中,标准游戏模式使用准备好的甲板限制在核心设置的卡片上,以及过去两年来的扩展。单独的野生游戏模式允许使用甲板构造规则的所有过去和现在卡。标准游戏模式和野生游戏模式均分为休闲和排名模式。玩家可以在排名中攀登分层的排名系统,而休闲则可以采用更轻松的游戏风格。在每个月结束时,排名的赛季结束,根据他们的表现,用游戏中的项目奖励了玩家。

其他更专业的多人游戏模式包括以下内容:

  • 竞技场的球员在几轮比赛中从三张牌中选出了三十张牌的甲板。玩家继续使用此甲板对其他竞技场甲板,直到赢得或输掉许多比赛,然后甲板退休,玩家根据自己的记录获得游戏奖励。
  • 小酒馆的斗殴是每周改变的挑战,可能会施加异常的甲板建设准则。
  • 2019年11月推出的Battlegrounds基于自动战斗机类型,允许八名球员通过在几轮比赛中招募小兵参加每场比赛。球员在每轮比赛中都随机配对,而在奴才之间进行战斗会自动播放,目的是让小兵损坏对手的英雄,并最终成为最后一个英雄。前四名英雄获得了胜利并提高评分积分。
  • Duels于2020年10月推出,是Hearthstone的单人游戏“ Dungeon Run”游戏模式的多人版本。玩家从他们组装自己的15张卡甲板开始,(就像竞技场一样)与其他球员战斗,直到赢得或输掉许多比赛,之后甲板退休,玩家根据自己的记录获得了游戏奖励。每场比赛结束后,玩家将每张三张卡的三个“存储桶”或一张藏宝卡添加到他们的甲板上。与竞技场不同,有一个休闲模式不需要入场费。
  • 经典模式使用玩家库的镜子,截至2014年6月发行的游戏中所有卡片中的所有卡片,在此期间重新恢复了这些卡的任何更新或更改,从而有效地表示游戏在发行时的开始。
  • 雇佣军于2021年10月推出,专注于带有Roguelike机械师的基于党派的战斗系统。玩家从中央奴才村的六个小兵创建了一个派对,并使用该派对完成各种任务,无论是玩家 - 环境和玩家与玩家的玩家。该模型中的战斗使用了类似于岩石剪刀的颜色编码系统,其中一种颜色的奴才对另一种颜色,但对第三颜色较弱。玩家使用这种系统和奴才能力来赢得战斗。随着战斗成功获得的抢劫,玩家可以在奴才村使用设施来提高各个奴才的属性和能力或招募新的奴才。

除了这些多人游戏模式外,还有个人冒险。这些冒险提供了替代的游戏方式,专门设计用于挑战玩家。

卡组

炉石传说的收集界面显示法师课的卡片

下表列出了卡集以其名称,类型,北美发布日期发布(通常在一天之后在其他地区发行日期),从标准格式中删除的日期,以及在内部删除的日期该集。

最初,暴雪推出了一系列交替的扩展和冒险活动,每年大约发布了大约三个新套装。扩展是新的卡片组,其中包含100至200张新卡,可以购买或获胜,并将新机械师引入游戏玩法。冒险量较少,大约30张卡片,只能通过在单人游戏模式下完成基于故事的挑战和老板战斗来赚取。

2017年,暴风雪改变了他们的方法,并专注于纸牌的扩展,而冒险提供了非卡片奖励。在2021年初,将迷你套件作为扩展之间的新卡片来源引入,而冒险的整体关注点开始减少。

后来,暴风雪从冒险中移开,因为他们发现,由于冒险将套装的卡盖好直到挑战完成,这些卡并不容易进入元游戏,而当他们这样做时,他们将更多地使用他们的专家使用者。与业余球员相比,实现了冒险的挑战。暴雪认识到玩家确实喜欢单人叙事活动,并且在新卡套装周围的任务和任务中工作。这些任务和任务的示例包括面对冰山城堡的老板,该城堡的老板和《冷冻宝座》的发行骑士以及出现在Kobolds&Disacombs扩展中的新的地牢运行功能。

暴雪已经采用了“一年”绰号,以确定何时从标准格式旋转和退休。在第一年开始的“ Kraken年”(从2016年4月到2017年4月)开始,暴雪退休了NaxxramasGoblins vs Gnomes Sets的诅咒。在第二年开始的“猛mm象年”(从2017年4月到2018年4月)开始,暴雪退休了贝莱克山(Blackrock Mountain)盛大的锦标赛探险家联盟。在第三年开始,即“乌鸦一年”(2018年4月至2019年初),暴雪退休了旧神的耳语在卡拉汉(Karazhan)的一个晚上,以及加德盖赞(Gadgetzan)的卑鄙街道。最初,在退休了冒险和扩张之类的时间之后,这些集合不再可供购买。但是,由于2017年7月的玩家需求,玩家再次能够通过在暴雪的在线商店上使用真钱购买这些退休的套装和所有未来的套装。在“猛mm象年份”中,标准将一些经典贺卡移至“名人堂”套装中,这些牌在标准中不可播放,但仍然可以获得卡片,并且可以以野外的格式播放。在“乌鸦一年”中,另外三张经典卡被移至“名人堂”套装。

在2021年,暴雪引入了每年可用于标准模式和野生模式的旋转核心集。该集合的第一次迭代由235张卡片组成:31张新卡和204张从各种非标准集中选择。核心集可以免费使用所有级别排名至少10级的玩家。随着核心套装的引入,基本,经典和名人堂套装被分组为仅限于野外模式的遗产集。除了核心套件外,还引入了经典模式,其中只能使用旧经典套装的2014年最初版本的卡片。


可收集卡细分
设置名称(缩写) 释放类型 发布日期 删除日期
从标准
全部的 常见的 稀有的 史诗 传奇的
经典的 2021年3月25日 382 98 81 38 36
遗产 2014年3月11日 / 2021年3月30日 418 103 88 43 41
纳克萨马斯(NAXX)的诅咒 冒险 2014年7月22日 2016年4月26日 30 18 4 2 6
地精与侏儒(GVG) 扩张 2014年12月8日 2016年4月26日 123 40 37 26 20
贝莱德山(BRM) 冒险 2015年4月2日 2017年4月6日 31 15 11 0 5
大锦标赛(TGT) 扩张 2015年8月24日 2017年4月6日 132 49 36 27 20
探险家联盟(LOE) 冒险 2015年11月12日 2017年4月6日 45 25 13 2 5
克莱肯一年
旧神的耳语(Wog) 扩张 2016年4月26日 2018年4月12日 134 50 36 27 21
在卡拉尚(Karazhan)的一个晚上(卡拉(Kara),onik) 冒险 2016年8月11日 2018年4月12日 45 27 12 1 5
Gadgetzan的平均街道(MSG) 扩张 2016年12月1日 2018年4月12日 132 49 36 27 20
猛mm
前往un'goro (un'goro)的旅程 扩张 2017年4月6日 2019年4月9日 135 49 36 27 23
冷冻宝座的骑士(kft) 扩张 2017年8月10日 2019年4月9日 135 49 36 27 23
Kobolds&Disacombs (KNC) 扩张 2017年12月7日 2019年4月9日 135 49 36 27 23
乌鸦一年
女巫(WW) 扩张 2018年4月12日 2020年4月7日 135 49 36 27 23
Boomsday项目(Boomsday) 扩张 2018年8月7日 2020年4月7日 136 49 36 27 24
拉斯塔汉(Rastakhan)的隆隆声(Rumble,RR) 扩张 2018年12月4日 2020年4月7日 135 49 36 27 23
龙年
阴影的崛起(ROS) 扩张 2019年4月9日 2021年3月30日 136 49 37 26 24
Uldum(SOU)的救世主 扩张 2019年8月6日 2021年3月30日 135 49 36 27 23
龙的血统(龙,国防部) 扩张 2019年12月10日 2021年3月30日 140 49 36 27 28
Galakrond的觉醒(乔治亚州觉醒) 冒险 2020年1月21日 2021年3月30日 35 15 12 4 4
恶魔猎人发起(DH,发起) 冒险 2020年4月2日 2021年3月30日 20 8 6 4 2
凤凰一年
外地的灰烬(灰烬,aoo) 扩张 2020年4月7日 2022年4月12日 135 52 35 23 25
学院学院(学者,Scholo) 扩张 2020年8月6日 2022年4月12日 135 52 35 23 25
Darkmoon Faire(DMF,Darkmoon Faire)的疯狂Darkmoon Races 扩张 2020年11月17日 2022年4月12日 170 70 46 25 29
狮狮的一年
核心2021 (核心) 2021年3月30日 2022年4月12日 235 128 55 27 25
哭洞(WC)锻造在贫瘠的(FitB,贫瘠的)中 扩张 2021年3月30日 2023年4月11日 170 66 49 26 29
在雨环(UIS,UIS,雨珠)与Deadmines联合 扩张 2021年8月3日 2023年4月11日 170 66 49 26 29
在Alterac Valley(FAV,Alterac Valley)的裂缝中裂缝的巢穴 扩张 2021年12月7日 2023年4月11日 170 66 49 26 29
九一年
核心2022 (核心) 2022年4月12日 2023年4月11日 250 130 55 29 36
沿着潮汐宝座(TOT)登上沉没城市(VSC,TSC,沉没城市) 扩张 2022年4月12日 TBA 2024 170 66 49 26 29
纳斯里亚城堡(Castle Nathria)(MCN的纳斯里亚城堡)谋杀 扩张 2022年8月2日 TBA 2024 170 66 49 26 29
巫妖王(Motlk)带有Arthas的道路,然后返回Naxxramas 扩张 2022年12月7日 TBA 2024 209 81 63 31 34
狼年
核心2023 (核心) 2023年4月11日 282 154 59 28 41
带有听众的传奇节 扩张 2023年4月11日 183 69 55 28 31
泰坦 扩张 2023年8月1日 145 53 38 27 27
荒地的摊牌 扩张 2023年11月14日 145 53 38 27 27
所有独特的释放卡(通过纳斯里亚城堡的谋杀案 3865 1599 1017 632 617
卸下的集合 基本的 报酬 名人堂
  1. (直到2018年初)
  2. (直到2019年10月28日或之前)
  3. (直到2019年10月28日或之前)
  4. (直到2022年11月或之前)
  5. (直到2020年)
  6. 经典卡只能以经典格式使用。
  7. 2021年3月,将基本,经典和名人堂的集合从游戏中删除,这些套装中的所有卡都归为遗产。此组中的卡仅可用于野生格式。
  8. 从技术上讲,旧版是两个单独的组的表示名称,被编码为旧版和专家1。 Legacy是由各种以前的卡(例如基本和奖励卡)组成的定制套装,它于2021年3月30日构建。Extert1只是包含最初在2014年3月11日经典套装中的所有卡片。它代表过去称为“经典”的集合。
  9. 最初包括四张奖励卡,并授予玩家完成某些任务。在Kraken年,标准不可播放两张奖励卡;随着猛mm的年份,所有奖励卡都被移至名人堂。
  10. 名人堂套装由标准旋转的卡片组成,主要取自经典套装。名人堂套装在格莱彭(Gryphon)年退休,卡片回到了他们的原始套装。

发展

概念

炉石接口设计师Derek Sakamoto在GDC 2015举行。

炉石是由暴雪5号团队开发的,由暴雪娱乐出版。根据开发商埃里克·多德斯(Eric Dodds)的说法,游戏的开发灵感来自两个方向:与他们的较大的项目相比,暴风雪希望与较小的团队一起开发一些更具实验性的东西,以及整个公司中对收藏性纸牌游戏的共同热爱。暴雪高管大约在2008年左右认为,他们的收入主要是在三个良好的财产(魔兽星际争霸暗黑破坏神系列)上维持的,但看到小型独立开发商的兴起具有非常成功的项目,这代表了传统的转变视频游戏模型。为了探索这个新的方向,暴雪将许多人带入了“ Team 5”,以暴雪成立的第五个开发团队的名字命名。最初,与其他暴风雪游戏相比,该团队的团队超过60名成员。到2015年11月,该团队有47名成员。

在他们探索的游戏类型中,Team 5很快就专注于收藏式纸牌游戏方法,因为自介绍以来,团队和暴雪中的许多人都玩过这样的游戏。该团队发现围绕现有的魔兽传说建立纸牌游戏是很自然的。根据制作总监Jason Chayes的说法, 《魔兽争霸》已经是著名的财产,该系列中为其他游戏创建的角色和位置的深度使创建受这些启发的卡变得容易。他们还看到,魔兽队的新玩家可能会通过玩炉石来吸引其他游戏。

该团队能够从现有的魔兽世界交易卡游戏中汲取概念和艺术,该游戏于2006年由Upper Deck于2006年首次出版,后来由Cryptosoic Entertainment发行;当炉石传输即将完成时,2013年,暴雪用加密载体终止了其许可证,以偏爱他们未决的数字纸牌游戏。发现英雄是以前的交易卡游戏中的一个方面,可帮助玩家个性化游戏,使玩家可以为每个英雄发现有用的卡片组合。

游戏设计和编程

经过大约一年的开发发展,该团队制作了游戏的Adobe Flash原型,提供了核心纸牌游戏机制和独特的英雄。在这一点上,第5队中的几个人暂时被转移到其他团队中,以完成《星际争霸II:自由之翼》的发布。根据查耶斯的说法,团队认为这个10到11个月的时间被认为是偶然的。首席设计师Dodds和Ben Brode仍在开发炉石传说,两者都能够使用原型和物理副本快速迭代许多想法,以微调游戏机制。其次,那些在《星际争霸II》上放置的人基于Starcraft不对称游戏玩法回来了想法,以帮助平衡各种英雄,同时仍然为每个英雄创造出独特的特征和游戏风格。

游戏用户界面上的进一步开发开始使用以下原则:游戏需要既可以访问又迷人,能够吸引新玩家并清楚如何玩游戏。统一是为了速度的利益,将Unity用作游戏引擎,并使游戏运行更顺畅,因为服务器是所有规则存在的地方,并且计算发生了,然后服务器告诉客户端发生了什么。多德斯说:“重要的是,您不必花很多时间了解玩游戏的规则,随着您的发展,深度会增长。”游戏元素,例如每个英雄的预制甲板,甲板建筑物的帮助以及可以播放卡的视觉提示来指导新玩家。卡文本的写作方式是使新玩家能够立即理解效果的。

从一开始,该游戏才被设计为仅在线玩,并模仿物理卡的感觉,以使新玩家更容易获得。多德斯(Dodds)发现,过去试图通过他们认为缺乏的其他公司进行数字化实际纸牌游戏,并希望改善这种经验。一个特定的例子是纸牌游戏,玩家有能力对其他玩家做出反应。多德斯指出,当与另一个玩家在同一房间玩耍时,这些类型的互动很简单,但在虚拟空间中会浪费大量时间。炉石的设计旨在在玩家回合中消除对手的任何游戏玩法,从而简化了比赛。

游戏界面的其他方面设置为复制观众观看的物理游戏的感觉:炉石开始,播放器始于玩家打开盒子,在游戏玩法期间,卡片摇动并在他们的手中移动,然后玩时卡片在董事会。攻击时,卡片跨过董事会以击中目标。当造成巨大伤害的尖峰时,董事会摇晃。当召唤一个庞大的生物时,看不见的观众敬畏地喘着粗气。炉石还提供互动板。可以通过各种方式与演奏卡的板进行互动,例如几乎可以抚摸龙,尽管该功能纯粹是用于娱乐的,并且对游戏玩法没有影响。这个想法来自电影《 Jumanji》 ,其中棋盘游戏栩栩如生,也模仿了物理纸牌玩家在等待对手时如何经常用卡片玩耍的电影。

与物理交易纸牌游戏不同,炉石的设计很早,没有玩家之间的任何交易系统。炉石传统执行制片人汉密尔顿·楚(Hamilton Chu)表示:“对我们来说,关键的事情是专注于[用户]玩游戏”,而交易和市场功能将稀释这种体验。暴雪想做一些事情,例如避免自由市场,在这种情况下,卡值可能会波动,劝阻机器人骗局,减少未经授权的第三方销售(全部违反了​​使用条款),并保留游戏中的利润。公司。

游戏的名字炉石,旨在暗示壁炉的亲密聚会,这是他们希望玩家的感觉的目标。根据Chayes的说法,他们已经尝试了这些纸牌游戏将在哪里进行的其他结构,并且只有在开发过程中只有一半是将酒吧的壁炉作为主题的想法。 Chayes表示,通过这个概念:“这是一种很好的游戏方式,它可以与我们所有的价值观一起使用,它具有很多魅力”。为了在这种结构周围保持友好的环境,他们增加了能够触发英雄可以说的少数友好称赞之一的能力,以便玩家仍然可以向对手表现出来,而不必担心任何硫酸。

配乐

配乐由彼得·麦康奈尔(Peter McConnell)组成;与杰森·海斯(Jason Hayes)的预告片音乐。麦康奈尔(McConnell)和多德斯(Dodds)负责监督音乐方向的说法,他们想创建一个原声带,以反映他们为游戏建立的小酒馆环境,但他们不想让这个主题淹没这个主题。麦康奈尔 McConnell海斯的帮助。海耶斯还与格伦·斯塔福德(Glenn Stafford)合作,创建了召唤传奇牌时使用的简短音乐的“刺痛者”。

beta变化

Beta测试期被用来评估游戏的平衡,调整卡的功能太强大或太弱,并且确保没有单一的英雄或甲板类型主导了游戏。当他们在2014年3月接近游戏发行时,暴雪发现很难让人们尝试游戏。他们要求尝试游戏的人认为炉石不是他们对玩的游戏类型。在这一点上,暴风雪选择使炉石传记免费玩,虽然可以通过赢得比赛并完成任务赚取的游戏货币购买卡片,但如果玩家不想等待赚取货币,也可以购买包装。这有助于显著提高游戏在发布时的知名度,并导致“任务”功能的发展,从而进一步使玩家免费获得更多的游戏奖励。

持续的支持

暴雪为炉石传说提供了定期的错误修复,更新和扩展。炉石传说的前执行制片人汉密尔顿·楚(Hamilton Chu)表示,暴雪打算支持比赛十到二十年。该原则意味着游戏已引入游戏的其他卡是通过主题扩展或冒险。暴雪最初设想在分阶段的方法中发布扩展,以免戏剧性地震撼玩家社区,从而为第一个以Naxxramas的诅咒创造了首次发行后加入的冒险概念。元游戏在几个月中一直无法预测,有助于使游戏社区有兴趣玩游戏并使他们的策略无效。冒险模式上的独奏挑战也是一种方法,可以帮助玩家了解一些更强大的纸牌甲板原型,并学习击败它们的策略,从而帮助他们成为对抗人类对手的更好的球员。从2017年的“猛mm象年份”中,扩展集中在新的卡片套装上,放弃了第一种冒险格式,但随后添加了新的独奏冒险类型。

高级设计师Mike Donais表示,每次扩展和冒险的主题和机制的发展通常基于炉石社区周围的当前气氛。尽管早期扩张是基于魔兽的特许经营权,但开发商已经能够摆脱与该叙述相处的待遇,并可以自由地创建魔兽创建的新方面。这个想法反映了2016年12月左右的“魔兽英雄”字幕从游戏的名称中删除,向新玩家展示了该游戏不再与魔兽争夺。

除了新卡和机制外,暴雪还努力为炉石传说添加新功能。小酒馆的斗殴模式已经开发了一年多,才于2015年6月发布。在团队满意之前,该功能经历了许多迭代。多德斯将小酒馆的斗殴模式等同于尝试实验机制的地方,后来可以将其引入游戏,并提供与炉石传说中其他游戏领域截然不同的游戏玩法。暴风雪在开发过程中尝试了跨平台游戏,成功地在PC上与使用iPad的玩家一起玩了一款游戏;但是,这不是发布时的功能。跨平台游戏于2014年4月添加。

自炉斯通( Hearthstone 首次发布以来,他们需要解决标准与野生格式的引入,这是开发人员知道的问题。根据布罗德(Brode)的说法,随着新卡的介绍,他们认识到新玩家将开始发现游戏无法访问,同时调整了以前扩展的元游戏的平衡证明过度或未被充分利用。关于如何实际实施标准模式的想法始于介绍前一年。尽管他们将继续设计游戏以维持标准格式的适当余额,但他们还将监视未来的卡片将如何影响野生格式并进行必要的更改以保持这种模式娱乐。随着“猛mm象年份”的变化,设计师选择将一些经典贺卡移至新的“名人堂”套装,在标准中不可用。他们发现,这些卡通常是某些甲板类型的“自动包含”,并在这些甲板周围创建了停滞的元数据,并选择将它们移出标准。作为补偿,拥有这些名人堂卡的人获得了他们所拥有的卡的奥术灰尘价值,同时仍然能够在野外使用这些卡。 “名人堂”的格式还允许暴雪移动以前被遗忘(故意削弱)的经典贺卡,以免受到影响,并搬进了“名人堂”;暴雪发现,使用野生甲板的玩家受到这些NERF的重大影响,这种方法将使这些甲板格式仍然可以在而不会破坏标准的情况下壮成长。为了弥补经典的牌,暴雪可能会考虑将退休套装中的单个卡片带入他们认为适合标准的经典套装中。竞技场模式从野外到标准的相关切换,并带有“猛mm象年份”更新的修改卡稀有分布,旨在使可用的卡片库缩小,增加了他们打算使用的起草卡的机会在各个扩展中的协同组合中。

2019年7月,几张卡片发生了变化(和两张牌更名),以较少的图形暴力和性化。首席任务设计师戴夫·科萨克(Dave Kosak)说:“这并不是因为我们正在研究收视率,国际法规或类似的东西。我们真的只是希望我们的艺术家对现场的所有事物感到满意。 ”

从2020年开始,暴风雪开始将炉石作为多种游戏模式的平台,而不是在主要一对一游戏周围修复。在内部,暴雪中的多个“罢工团队”同时研究了这种新方法的多个方面,一些团队在游戏模式下工作,而另一些团队则研究了新的卡和扩展想法。

发布

炉石(Hearthstone)于2013年3月在Penny Arcade博览会上首次宣布WindowsMaciPad的Quintle Heroes of Warcraft ,并于同年预期发布日期。暴风雪内部游戏的内部测试仪测试始于2012年。2013年8月,该游戏开始了Beta ,截至2013年11月8日,邀请了超过一百万的玩家,并计划在12月进入Open Beta。尽管估计了暴风雪,但暴雪仍继续关闭Beta,直到2014年1月中旬。暴雪于2014年1月21日宣布为北美开放式测试版。2014年1月22日和2014年1月23日,欧洲宣布开放式beta,在所有地区都有开放式测试版。

该游戏于2014年3月11日发布,可在Microsoft Windows和MacOS操作系统上发布。到2014年3月底,该游戏在全球范围内注册了超过1000万个玩家帐户。 2014年4月2日,该游戏在澳大利亚,加拿大和新西兰发行了iPad。 2014年4月16日,它将针对iPad发布。 2014年8月6日,游戏中添加了对Windows 8触摸屏设备的支持,尽管不是Windows RT设备。 2014年12月15日,该游戏在澳大利亚,加拿大和新西兰的Android平板电脑6英寸或更大的情况iPhone和Android智能手机在全球范围内。游戏的智能手机版本包括将玩家的手放在右下角,但只有一半可见,因此玩家必须点击他们的手来缩放并播放单卡。全屏通过敲击并握住特定卡,这对于使用智能手机显示时可以读取所有卡详细信息很有用。

游戏中促销

为了纪念《炉石传说》的发行,暴雪发布了《魔兽世界》玩家的炉灶山,这是通过在竞技场或比赛模式下赢得三场比赛而获得的。该促销活动在各个世界的魔兽世界网站上广泛广泛,鼓励玩家尝试炉石传说,并标志着暴雪游戏之间的第一个重要的跨界车。从那时起,在暗黑破坏神III等其他暴雪冠军中实施了多个促销活动:《灵魂的收割者》《风暴英雄》《星际争霸II:void的遗产》《守望先锋》

在招募朋友达到20级之后可以通过Hearthstone的“招募朋友招募朋友”计划获得萨满巫师的替代英雄。 。其他Twitch Prime促销活动还包括一个Golden Pack,这是一个经典卡片,仅包含金色版本的卡片,两个独家卡后背和两个Kobolds&Distacombs Pack。

贝莱克山(Blackrock Mountain Adventure)以来,每一次扩展和冒险都为预订的玩家提供了独家卡片。 Boomsday项目Rastakhan的隆隆声阴影的崛起Uldum的救世主龙的血统Outland的灰烬Scholomance AcademyDarkmoon Faire的Madness在Barros的扩张中锻造,每个人都提供了替代的英雄肖像,以命令命令命令最大的预订捆绑包:术士的机甲- 贾拉克萨斯(Mecha-jaraxxus),萨满萨满国王拉斯塔汉(King Rastakhan),拉泽尔夫人(Lazul)的牧师,德鲁伊(Druid)的Elise Starseeker,Warrior的死亡之翼,Vashj shaman for Shaman for Shaman for Shaman,Kel'thuzad for Mage for Mage,N'Zoth,N'Zoth for Warlock和Hamuul Runetotem for Warlock和Hamuul Runetotem for Hamuul Runetotem for Hamuul Runetotem for Hamuul Runetotem,分别是德鲁伊。

其他媒体

为了促进前往UN'Goro Set的旅程,暴雪制作了一个网络系列,名为“ Un'Goro的奇妙”,其中包括一名冒险家探索该地区的探险者。

在释放《冷冻宝座》的骑士之前,暴雪与Dark Horse Comics合作,根据场景的死亡骑士主题出版了三届漫画系列。

为了宣传Kobolds&Disacombs套装,暴雪发布了“ The Light Candle”,这是一部来自1980年代Jim Henson的真人短片欺骗电影,而其角色正在探索地牢。

电子竞技

多亏了设计师对可访问性和快节奏的游戏玩法的关注, Hearthstone一直是许多锦标赛的重点。暴雪于2013年11月举行了一次展览锦标赛,称为“旅馆老板的邀请赛”,每个甲板上的三个甲板都有不同的班级,其中包括诸如Dan“ Artosis” STEMKOSKIOctavian“ Kripparrian” Morosan , Jeffrey, Jeffrey“ Trumprey” Shih和Byron和Byron和Byron和Byron和Byron和Byron和Byron和Byron和Byron和Byron和Byron和Byron和Byron和Byron和Byron和byron的著名游戏玩家。伯恩斯坦。 Artosis赢得了五场比赛。炉石是其在封闭的Beta期间的其他许多锦标赛的重点,包括由美国职棒大联盟游戏ESL主持的比赛。 2014年3月,电子竞技组织TESPA宣布了公开赛的大学壁炉开放式,这是一项向所有北美大学学生开放的免费锦标赛,其奖学金为5,000美元。美国职业棒球大联盟,ESL和ZOTAC杯都继续定期在北美和欧洲领土上举办小型炉石联赛,针对日常球员,小型或没有奖品池。暴风雪的工作人员据说对游戏在其封闭的测试版中作为电子竞技的成功感到惊讶。

2014年4月,暴雪宣布将于11月7日至8日在Blizzcon举行首个炉石世界锦标赛。该比赛的特色是比赛的四个地区中的每个地区,每个地区都举办了自己的区域资格赛。美洲和欧洲地区的资格赛各有160名球员,并确定了这些球员在4月至8月的赛季中排名中的实际表现。每个地区预选赛的四个最成功的参与者参加了世界冠军,共有16名球员。 2014年炉石世界冠军赛的总奖金为250,000美元,美国冠军James“ Firebat” Kostesich获得了100,000美元。

第二届炉石世界冠军赛于11月7日在2015年Blizzcon举行,在上一年以类似方式选拔的球员,并以最佳的五个征服形式播放。瑞典冠军塞巴斯蒂安·奥斯卡卡(Ostkaka)Engwall获得了100,000美元。第三世界冠军赛于11月5日在2016年Blizzcon举行,俄罗斯冠军Pavel Beltiukov获得了25万美元。它是以瑞士系统锦标赛格式进行的,对手可以禁止使用一堂课。第四届世界锦标赛获得了100万美元的奖金,并于2018年1月举行;它在阿姆斯特丹举行。冠军已移至一月,以更好地适应标准模式每年轮换的时机。台湾冠军Chen“ Tom60229” Wei Lin获得了25万美元。第五届炉石世界锦标赛于2019年4月举行,在台北举行;获胜者是挪威Casper“ Hunterace” Notto获得了25万美元。第一个炉石传说大师全球决赛在2019年Blizzcon举行;中国的获胜者是小米“ vkliooon ”李,获得了200,000美元; Vkliooon是第一个赢得炉石世界冠军并赢得任何Blizzcon锦标赛的女性。第七届炉石世界冠军冠军是日本肯塔“荣耀”佐藤,获得了200,000美元。

炉石传说还成为国际比赛中许多电子竞技演示活动的一部分,例如2017年亚洲室内和武术运动会2018年亚洲运动会

接待

根据评论集合器Metacritic的说法, Hearthstone在iOS和PC的“普遍有利”评论中获得了“普遍赞誉”。该游戏以其简单,游戏节奏和对细节的关注以及免费玩耍而受到赞誉,而玩家之间缺乏实际卡交易和任何形式的比赛模式都被指出为主要缺点。

Eurogamer给游戏提供了10分的最佳成绩,并指出该游戏“充满了角色和想像力,馈送并燃烧了一个充满活力的玩家和表演者社区,这只会在Blizzard引入新功能,iPad版本和iPad版本和扩展。”

IGNGame Informer都使游戏略低于9/10,ING的Justin Davis赞扬了游戏的“优雅的规则”和“对细节和个性的令人印象深刻的关注,以及完全免费玩耍的真正生存能力使其容易陷入其咒语,并在其战略可能性的深处丧生。”

Gamespot给游戏的得分为8/10,以其深度和复杂性赞美游戏。唯一的主要缺点是“缺乏额外的功能篮者长期吸引力”。

后来的炉石卡扩展也受到了广泛的欢迎。游戏告密者Naxxramas扩展9/10的诅咒进行了评估,并指出“ Naxxramas是核心游戏的绝佳补充,并且探索了探索其他单人游戏壁炉炉式内容的潜力[...]溢出到排名,休闲和竞技场模式的新内容数量,并改变了您对游戏的方式。” PC游戏玩家发现“ [纳克萨马斯的诅咒是一个急需的,有趣的,对暴雪的卡片战斗机的复习”,但是“下一个卡片扩展将需要更大的范围”,将其评级为78/ 100。 Goblins vs Gnomes的接待也是积极的,游戏信息者写道:“炉石传说的首个扩展集是已经可以访问且有趣的游戏的重要一步,并以9.25/10的比分获得了9.25/10的得分,而Eurogamer则得分为9.25/10 8/10写道:“将来炉石发生的任何事情都通过加强某些不需要这样的帮助的甲板原型来偶然发现了一点[...],它是重新引入的,它的体贴播放了很长的时间。”

评论员指出,炉石传说可能会遭受“薪水赢得”的痛苦,那些在游戏中投入金钱来获取新牌和包装的人通常有更好的机会获胜,尽管可以成功而不花钱。有些人观察到,有了一些较新的扩展,需要强大的传奇牌来构造好甲板,一个人可能需要花费约50到100美元,以获取正确的卡片以保持许多以标准格式的成功甲板游戏的免费性质。丹尼尔·弗里德曼(Daniel Friedman)在2017估计,维持完整的收藏量在每年购买助推器包之间的费用约为400美元。弗里德曼(Friedman)认为,需要保持最新的硬核玩家的最新状态,这是每一个新扩展所带来的动力蠕变,往往会降低旧扩展中卡的影响。弗里德曼(Friedman)确实补充说,这一成本不是一个问题,因为在每个季节中,基本甲板类型仍然可以很好地排名。 2022年5月,针对暴雪提起了集体诉讼,声称炉石鼓励未成年人在卡片包上花费不可退还的钱,以尝试获得稀有的卡片,这违反了加利福尼亚家庭法规

销售和玩家群

到2014年9月,有超过2000万寄存的炉石玩家,到2015年1月,有超过2500万。截至2015年6月,据估计,活跃玩家的PC播放器约为800万PC播放器和900万移动设备播放器,每组之间都有一些重叠。暴雪在2015年5月报告了3000万球员,2015年11月的4000万球员和2016年4月的5000万球员报告。暴风雪报告说,下一年的球员增加了2000万球员,达到了7000万独特球员,他们在期间看到了同时球员的创纪录数字。 2017年4月的UN'Goro扩展旅程启动。到2018年11月,暴雪表示,炉石传说达到了超过1亿球员。在2021年11月的《凤凰城评论》中,暴雪报告说,2020年有超过2000万活跃的球员。

2015年5月6日, Activision Blizzard宣布,炉石命运为该公司带来了近10亿美元的收入。根据Superdata Research的数据,2015年6月,炉石传说中的收入约为2000万美元。 KeyBanc Capital Markets估计,赫斯斯通(Hearthstone)截至2019年7月,全球每年的收入为6亿美元

事实证明,炉石传说是一款流行的游戏,可以播放和观看Twitch之类的服务。基于炉石传说的溪流超过了Dota 2 Streams,成为2015年9月在平台上的第三次观看比赛,这是2016年4月的第四大观看游戏。2017年3月,炉石炉仍然是第四位观看的游戏匹配Dota 2的小时。

2023年1月23日,中国的玩家失去了对暴雪的游戏的访问权,因为该公司使用NetAse服务器的许可协议已过期。

奖项

福布斯(Forbes)授予炉石传说为2013年的“最佳数字纸牌游戏”。在2014年游戏奖上,炉石(Hearthstone)获得了“最佳移动/手持游戏”的授予,并提名“最佳在线体验”和“年度最佳游戏”。 2014年12月, Gamespot通过“年度手机游戏”授予了炉石GameTrailers通过“年度多人游戏”和“ 2014年最佳整体游戏”授予炉石传说。在第18届年度骰子奖上,互动艺术与科学学院通过“年度移动游戏”和“年度战略/模拟游戏”授予炉石传说;它还获得了“年度最佳游戏”,“游戏设计中的杰出成就”,“在线游戏玩法中的杰出成就”和“游戏中杰出创新”的提名。炉石传说将再次因在第二年的颁奖典礼上以及下一个颁奖典礼上的“在线游戏玩法中的杰出成就”而获得提名。在第11届英国学院视频游戏奖上,炉石传说获得了最佳“多人游戏”,并提名了最佳“移动和手持”和“游戏设计”。在2014年Navgtr奖上,炉石传说获得了“游戏,战略”(Dan Elggren)奖。 Karazhan扩展包中的一个晚上在第15届年度游戏音频网络公会奖上获得了“最佳手持音频”和“休闲/社交游戏中的最佳声音设计”的奖项,而其另一项提名是“最佳音乐”休闲/社交游戏”。在2018年, Kobolds&Disacombs扩展包被提名为“休闲/社交游戏中的最佳声音设计”,而游戏本身在第16届年度游戏音频网络上获得了“最佳原创歌曲”奖。公会奖。在2019年, Boomsday Project在第17届年度游戏音频网络公会奖上获得了“休闲/社交游戏中最佳音乐”和“休闲/社交游戏中的最佳声音设计”奖。