FromSoftware

FromSoftware,Inc。
本地名称
株式会社フロムソフトウェア
罗马化姓名
kabushiki gaisha furomu sofutowea
类型
行业视频游戏
成立1986年11月1日; 35年前
创始人Naotoshi Zin[1]
总部
东京
日本
关键人物
产品
在职员工人数
332(2021[2]
父母kadokawa公司
网站FromSoftware。J.P

FromSoftware,Inc。是日本人视频游戏开发公司成立于1986年11月,是kadokawa公司。该公司以其装甲芯灵魂系列,包括相关游戏血源Sekiro, 和埃尔登戒指.

历史

FromSoftware由Naotoshi Zin于1986年11月1日成立日本东京, 发展业务应用程序软件.[1]1994年,该公司发布了第一款标题为国王田。尽管在日本获得了商业上的成功,但该游戏并未在北美发行,尽管续集第二年在两个地区发行。[3]发布后该系列的第三部分,FromSoftware继续发布第一人称恐怖冒险游戏回声之夜和角色扮演冒险游戏影子塔1998年。IGN,后者有效国王田后续“由于两个标题之间的众多共享功能和游戏约定。1997年,FromSoftware发布装甲芯,第一个机甲视频游戏系列产生了多个续集和衍生产品。[4]成功装甲芯巩固了公司的开发项目,并于1999年7月FromSoftware发布了多人行动游戏框架格栅为了SegaDreamcast.[5]

游戏

2000年,随着发射PlayStation 2,FromSoftware发布了角色扮演游戏永恒的环Evergrace.[4]2003年,FromSoftware发布了Tenchu:天堂之怒, 一个隐形游戏结合了动作和冒险元素。[5]该公司还发布了PlayStation 1产品的续集国王野外IV暗塔深渊.[4]FromSoftware还发布了失去的王国标题GameCube,竞争性的第六代游戏机。[4]但是,IGN会注意到,在这一代人中,来自Software的重点将从RPG转变为机械游戏,部分原因是装甲芯系列。 2002年,FromSoftware发布了Mech Action游戏穆拉库莫:叛徒机械追求为了Xbox在进入手机游戏市场之前,FromSoftware发布了另一个国王田标题。[5]2004年,FromSoftware发布了另一个Xbox标题,金属狼混乱.2005年,FromSoftware将开始根据各种日本动画片横幅下的属性另一个世纪的情节.[4]同年,该公司主持了视频游戏行业的第一个实习,该实习让学生通过游戏创建套件体验游戏开发,冒险球员, 为了PlayStation Portable.[5]2008年,FromSoftware在输入之前进行了股票分割任天堂Wii释放市场Tenchu:影子刺客.[5]成功之后黑暗的灵魂在2011年,Hidetaka Miyazaki2014年5月成为FromSoftware的总裁。[6]

2014年4月,kadokawa公司宣布打算从前股东Transcosos购买公司。该交易于2014年5月21日完成。[7]2015年12月,FromSoftware被提名为年度最佳开发人员2015年游戏奖,但输给了CD Projekt红色.[8]2016年1月,FromSoftware在福冈专注于创建计算机生成的图像(CGI)游戏资产。[9][10]

随着15场比赛的发展,装甲芯系列是工作室最长的专营权。最近的标题,装甲核心:判决日,于2013年9月在PlayStation 3和Xbox 360上发布全球发行。早些时候,日本以外不太值得注意,标题包括迷人的胳膊国王田ChromehoundsOtogi, 和Tenchu系列。

2009年,从Software发布恶魔的灵魂为了PlayStation 3,这为他们带来了国际曝光。它的精神继任者黑暗的灵魂,于2011年发行。2014年3月,黑暗的灵魂II被释放,而黑暗的灵魂三于2016年发行。[11]一个受到启发的标题灵魂系列,血源,于2015年3月发布。灵魂系列, 随着血源,在国内和国际上获得广泛的好评,以及强劲的销售。[12][13][14]他们还获得了许多奖项,主要是角色扮演类型,包括多个“年度RPG”和年度游戏奖项。[15][16][17][18]自发布以来,黑暗的灵魂血源许多出版物都引用了有史以来最伟大的游戏.[19][20][21]

2016年4月,FromSoftware透露,他们正在研究新的知识产权,并说明他们的意图返回装甲芯系列。[22]两款游戏,PlayStation VR独家的déraciné和乘数Sekiro:阴影死两次,在E3 2018.[23][24]动作角色扮演游戏,由FromSoftware总裁的合作进行Hidetaka Miyazaki冰与火之歌系列作者乔治·R·R·马丁,标题埃尔登戒指,于2022年发行。[25]

FromSoftware开发的游戏列表[26]
标题系统初始发行
国王田PlayStation1994年12月16日
国王领域II1995年7月21日
国王领域III1996年6月21日
装甲芯1997年7月10日
装甲核心:Project Phantasma1997年12月4日
影子塔1998年6月25日
回声之夜1998年8月13日
装甲核心:竞技场大师1999年2月4日
Spriggan:月球诗1999年6月16日
框架格栅Dreamcast1999年7月15日
回声之夜2:噩梦之王PlayStation1999年8月5日
永恒的环PlayStation 22000年3月4日
Evergrace2000年4月27日
装甲芯22000年8月3日
饼干和奶油的冒险2000年12月7日
装甲芯2:另一个年龄2001年4月12日
永远的王国2001年6月21日
国王野外IV2001年10月4日
装甲芯32002年4月1日
失去的王国GameCube2002年4月25日
穆拉库莫:叛徒机械追求Xbox2002年7月25日
Otogi:恶魔神话Xbox2002年12月12日
装甲核心:无声线PlayStation 22003年1月23日
一千个土地Xbox2003年3月20日
失落的王国iiGameCube2003年5月23日
暗塔深渊PlayStation 22003年10月23日
Otogi 2:不朽的战士Xbox2003年12月25日
星云:回声之夜PlayStation 22004年1月22日
装甲芯:Nexus2004年3月18日
库恩2004年4月1日
装甲核心:九个断路器2004年10月28日
装甲芯:配方奶头PlayStation Portable2004年12月12日
金属狼混乱Xbox2004年12月22日
YoshitsuneEiyūdenPlayStation 22005年1月13日
另一个世纪的情节2005年1月27日
装甲核心:最后的乌鸦2005年8月4日
迷人的胳膊PlayStation 32006年1月12日
Xbox 360
另一个世纪的第2集PlayStation 22006年3月30日
ChromehoundsXbox 3602006年6月29日
国王领域:附加我PlayStation Portable2006年7月20日
国王领域:附加II2006年8月24日
装甲芯4PlayStation 32006年12月21日
Xbox 360
nanpure誓言任天堂DS2007年4月26日
Iraroji誓言2007年5月24日
另一个世纪的第3集:决赛PlayStation 22007年9月6日
装甲核心:答案PlayStation 32008年3月19日
Xbox 360
影子攻击:TenchuXbox 3602008年10月8日
Inugamike no Ichizoku任天堂DS2009年1月22日
忍者刀片Xbox 3602009年1月29日
微软Windows
恶魔的灵魂PlayStation 32009年2月5日
Yatsu Hakamura任天堂DS2009年4月23日
另一个世纪的情节:RPlayStation 32010年8月19日
Monster Hunter日记:Poka Poka Airo VillagePlayStation Portable2010年8月26日
另一个世纪的情节便携式2011年1月13日
黑暗的灵魂PlayStation 32011年9月22日
Xbox 360
微软Windows2012年8月23日
PlayStation 42018年5月24日
Xbox One
Nintendo Switch2018年10月19日
装甲芯V。PlayStation 32012年1月26日
Xbox 360
移动西装冈达姆独角兽PlayStation 32012年3月8日
钢铁营:重型装甲Xbox 3602012年6月21日
装甲核心:判决日PlayStation 32013年9月26日
Xbox 360
黑暗的灵魂IIPlayStation 32014年3月13日
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
微软Windows
黑暗灵魂II:第一个罪的学者PlayStation 32015年2月5日
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
微软Windows
血源PlayStation 42015年3月24日
Monster Hunter日记:Poka Poka Airo Village DX任天堂3DS2015年9月10日
黑暗的灵魂三PlayStation 42016年3月24日
Xbox One
微软Windows2016年4月12日
déracinéPlayStation 4(PlayStation VR2018年11月6日
Sekiro:阴影死两次微软Windows2019年3月22日
PlayStation 4
Xbox One
体育馆2020年10月28日
埃尔登戒指微软Windows2022年2月25日
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox系列X/S

参考

  1. ^一个b“ 2014年秋季的媒体简报”角川フロムソフトウェアソフトウェアソフトウェアソフトウェア」」」开催开催开催”.游戏观看。存档原本的2021年6月6日。检索12月21日,2021.
  2. ^一个bc“关于”。检索9月25日,2021.
  3. ^Ciolek,Todd(2015年3月16日)。“来自软件的历史”.IGN.com.存档从2015年3月18日的原件。检索4月7日,2018.
  4. ^一个bcdeCiolek,托德。“来自软件的历史”.IGN。 p。 1。存档从2015年3月18日的原件。检索5月20日,2017.
  5. ^一个bcde“历史| FromSoftware”.www.fromsoftware.jp。检索4月8日,2020.
  6. ^杜威尔,罗恩。“黑暗之魂的宫崎骏的希德塔卡(Hidetaka)晋升为软件总裁”。技术布法罗。存档来自2015年4月2日的原始。检索3月25日,2015.
  7. ^“来自日本出版商Kadokawa Corporation收购的软件”。存档原本的2014年4月29日。检索4月28日,2014.
  8. ^“提名人| 2015年游戏奖”.游戏奖.奥拉·巴洛拉(Ola Balola)。 2015年11月12日。原本的2015年11月14日。检索11月13日,2015.
  9. ^“从软件到在福冈开设新工作室”.宝石。 2015年9月12日。存档从2015年9月16日的原始。检索9月15日,2015.
  10. ^“ FromSoftware于2015年10月在福冈建立新工作室”。 FromSoftware。存档来自2016年6月1日的原始。检索6月25日,2016.
  11. ^“黑暗之魂3确认,即将到来,2016年初”.多边形。 2015年6月15日。存档来自2015年9月24日的原始。检索10月2日,2015.
  12. ^本·杜特卡(Ben Dutka)(2009年2月12日)。“恶魔的灵魂在日本销售的第一周令人印象深刻”。 PSX极端。存档原本的2012年3月20日。检索3月17日,2010.
  13. ^2014年5月8日,截至2014年3月的财政年度的财务重点存档2014年5月8日,Wayback Machine,Namco Bandai Holdings Inc.
  14. ^2014年5月7日,Dark Souls II在美国和欧洲船120万存档2015年4月2日,在Wayback Machine,矽
  15. ^丹·奥登(Den Ouden),阿德里亚安(Adriaan)。“年度RPG”。 rpgamer。存档原本的2010年4月1日。检索3月26日,2010.
  16. ^Marchello,Sam。“最佳图形”。 rpgamer。存档原本的2010年4月10日。检索3月26日,2010.
  17. ^钉子,肯。“最佳PS3”。 rpgamer。存档原本的2010年4月6日。检索3月26日,2010.
  18. ^“年度社区选择游戏”.游戏革命。 2011年12月23日。原本的2013年4月2日。检索12月31日,2011.
  19. ^多边形工作人员(2017年11月27日)。“有史以来500场最佳视频游戏”.polygon.com.存档从2018年3月3日的原件。检索12月1日,2017.
  20. ^“有史以来的前300场比赛”。游戏告密者。第300号。2018年4月。
  21. ^“ Edge Presents:有史以来100个最伟大的视频游戏”。边缘。 2017年8月。
  22. ^布伦纳·希勒(Hillier)(2016年4月27日)。“ Dark Souls 3导演已经在开发新IP”.VG247.存档来自2016年4月28日的原始。检索4月27日,2016.
  23. ^McWhertor,Michael(2018年6月10日)。“ FromSoftware的Sekiro:阴影死亡两次来自Activision”.多边形.存档来自2018年6月12日的原始。检索6月11日,2018.
  24. ^尼克·斯塔特(Statt)(2018年6月12日)。“来自软件的Dark Souls Creator正在制作一个名为Déraciné的VR游戏”.边缘.存档来自2018年6月12日的原始。检索6月12日,2018.
  25. ^McWhertor,Michael(2019年6月9日)。“乔治·R·R·马丁(George R.R..多边形.存档从2019年6月10日的原始。检索6月9日,2019.
  26. ^“产品”.fromsoftware.jp.存档从2018年5月9日的原件。检索5月8日,2018.

外部链接