回声之夜

回声之夜
体裁冒险
开发人员FromSoftware
出版商
创作者Toshifumi Nabeshima
平台PlayStationPlayStation 2
第一版回声之夜
1998年8月13日
最新发布的回声之夜:超越
2004年1月22日

回声之夜[a]是日语的三部曲探险游戏由开发FromSoftware。原本的回声之夜于1998年首次发行PlayStation。开发了两个续集;回声之夜2:噩梦之王1999年在日本的Playstation和回声之夜:超越为了PlayStation 2它在2004年至2006年之间在全球范围内发行。所有标题都有一个主角理查德(Richard)追求神奇的人工制品并与幽灵互动。标题是从第一人称角度播放的,并将重点放在拼图和探索上。

原本的回声之夜最初是基于为创建的现实图形的实验标题国王领域III。第二场比赛是围绕“安静恐怖”主题创建的。回声之夜是由约70名员工开发的。这三个标题都是由系列创作者Toshifumi Nabeshima制作的。该系列通常会遇到混合接待,并且仍然晦涩难懂。回声之夜后来受到启发Hidetaka Miyazaki在发展时déraciné为了PlayStation VR.

标题

共同元素

回声之夜三部曲共享共同的元素,每个游戏都在自己的时间表中进行。该系列中的三个反复出现的元素是具有理查德(Richard)这个名字的主角,这是与幽灵互动的主要游戏玩法和叙事元素,以及使用魔术的使用。这个工件称为红色石头回声之夜回声之夜:超越和灵魂石回声之夜2.[11][12]

游戏玩法通常在所有条目中都是相同的,重点是从第一人称角度探索孤立的位置和环境。[13][14]在探索过程中,玩家必须解决难题以进行叙事,并通过某些行动导致不同的结果。该系列中的反复敌人是敌对的鬼魂,在某些情况下攻击玩家。用光抵御幽灵是一种反复出现的机械师。[14][15]

发展

回声之夜系列是由FromSoftware,一家日本开发工作室,开始为PlayStation进行游戏开发国王田系列。[14][16]从为现实的环境中汲取灵感国王领域III,开发团队希望使用他们的3D图形知识来创建非标准的游戏体验。从纯实验开始,后来被批准为全标题。[17]第二场比赛是围绕“安静恐怖”的主题建立的。[18]来自几名员工回声之夜返回第二场比赛。[19]回声之夜:超越作为PS2 Frofsoftware的一组标题的一部分,于2003年宣布。[20]它是由近70个人的工作人员来的。[21]所有标题的制作人都是系列创作者Toshifumi Nabeshima。[17][22][23]在2018年发言灵魂创造者Hidetaka Miyazaki引用了回声之夜系列作为直接灵感déraciné,是第一人称冒险冠军PlayStation VR.[24]

接待

USGAMER'S Bob Mackey指出,游戏以其语调和游戏玩法领先,将其与后来的独立冠军进行了比较回家了伊桑·卡特的消失,以此为以探索为导向的项目的重要先驱。[25]在回顾原始游戏的文章中,游戏告密者突出显示了回声之夜系列是Frofsoftware创建的众多不同著名系列之一,然后在广泛普及灵魂系列。[26]在专门针对PS2的邪教冠军的系列中,克里斯坦·里德(Kristan Reed)EUROGAMER注意到该系列时的晦涩难懂超过由于其独特的环境和节奏,对于那些有耐心的人来说,这是值得的体验。[10]

笔记

  1. ^Ekō Naito日本人エコー ナイト
  2. ^Ekō Naito Tsū: Nemuri no Shihaishaエコーナイト#2 眠りの支配者
  3. ^在日本被称为星云 - 回雪之夜 - ネビュラ -エコーナイト-Nebyura -Ekō Naito-

参考

  1. ^回声之夜.FromSoftware(日语)。存档来自2020年9月20日的原始内容。
  2. ^“回声之夜 - 版本”.Gamespot。存档原本的2010年1月9日。
  3. ^Yip,Spencer(2013年11月4日)。“在他们制作黑暗的灵魂之前,从软件制作了关于兔子的游戏”..存档来自2014年4月15日的原始内容。
  4. ^一个b回声之夜#2〜〜の〜〜.FromSoftware(日语)。存档来自2020年11月6日的原始内容。
  5. ^Gantayat,Anoop(2007-10-10)。“索尼在日本的档案产出加倍”.IGN。检索2018-09-10.
  6. ^“重播 - 回声之夜”.游戏告密者.存档从2018-02-15的原始。检索2018-09-10.
  7. ^卡尔(Carl)Batchelor(2015年7月10日)。“从Software的Echo Night 2:噩梦之王终于翻译了”.利基游戏玩家。存档原本的2017年5月20日。
  8. ^星云 - 回雪之夜 - .FromSoftware(日语)。存档原本的2020年11月7日。
  9. ^一个b“ Echo Night之夜”.gameindustry.biz。 2006年2月20日。存档来自2020年11月12日的原始内容。
  10. ^一个b里德,克里斯坦(2008年8月19日)。“邪教经典:PlayStation 2”.EUROGAMER。 p。 4。存档来自2019年6月7日的原始内容。
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  13. ^“ TGS '99:1999年东京游戏节目”。游戏玩家共和国(13):36。1999年6月。
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  16. ^“世界共和国访谈 - 源自软件”.游戏玩家共和国。第7号。千年出版物。 1998年12月。第112-113页。
  17. ^一个bエコーナイトパーフェクトガイド[Echo Night Perfect Guide](日语)。软银创意。 1998年。第128-131页。ISBN978-4797306996.
  18. ^回声之夜#2眠り眠り者者.FromSoftware(日语)。存档原本的2000年9月25日。
  19. ^エコーナイト#2眠り眠り支配者パーフェクトガイドガイド[Echo Night#2:Nemuri No Shihaisha完美指南](日语)。软银创意。 1999年。第154-159页。ISBN978-4757180543.
  20. ^“来自软件TGS更新”.
  21. ^“存档副本”.www.nebula-en.net。存档原本的2004年8月7日。检索1月12日2022.{{}}:CS1维护:存档副本为标题(链接)
  22. ^https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/jp/static/pdf/011_echo_night_2.pdf[裸露的URL PDF]
  23. ^https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/jp/static/pdf/030_nebula_echo_night.pdf[裸露的URL PDF]
  24. ^“访谈:宫崎骏的Hidetaka揭示了有关PS VR的Déraciné的新细节”。2018年6月19日。
  25. ^“转司程人探索回声之夜和第一人称探索的根源”。 2015年7月30日。
  26. ^“重播 - 回声之夜”.