伏击!

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伏击!是由阿瓦隆·希尔(Avalon Hill)开发的人对人的战争游戏。它是在阿瓦隆(Avalon)的胜利游戏标签下发布的,由埃里克·李·史密斯(Eric Lee Smith)和约翰·巴特菲尔德(John Butterfield)开发。自1998年阿瓦隆·希尔(Avalon Hill)解散以来,它已经绝版了。

伏击! 1983年发行时,它是创新的,因为它是专门为单人游戏设计的。到目前为止,战争游戏通常需要至少两个玩家。这是必要的,因为球员总是必须玩和控制对手。伏击!通过让游戏方案本身控制对手,解决了这个问题。它通过表,图表和“段落书”来完成此操作,该书籍称之为对手的反应。

让情况决定对手的行动有另一个优势:完美隐藏敌人。在所有以前的基于董事会的战争游戏中,必须放在代表敌方单位的董事会上。有些人包含问号,或者以其他方式隐藏了实际上的空间,但是对方球员知道敌人可能在哪里。伏击! ,敌人在板上根本没有标记,直到它们变得可见(通常是通过攻击玩家)。

Ambush的设计的一个缺点是,玩家很难创建自己的场景。由于每个场景都有自己的复杂图表和表格集,因此每个场景都涉及段落书中的部分,因此从头开始为游戏创建一个场景可能是一项令人生畏的事业。因此,通常需要玩家购买Avalon Hill的扩展模块以进行其他场景。

伏击!也可以与多个球员一起演奏,球员在不同的球队中比赛或控制不同的士兵。

扩展

伏击!产生了几个扩展模块:

  • 移出(1984)
  • 紫心(1985)
  • 银星(1987)

还有日本剧院版的伏击!称为Battle Anmn ,该赞美诗具有一个称为Leatherneck的扩展模块。

此外,基于伏击的纸牌游戏!开火!胜利游戏发行,这使球员在第二次世界大战中的坦克指挥。它不太成功,设计不太优雅。

终于有了伏击的两个玩家版本!称为壳牌冲击于1990年发布。

计算机版本

伏击有许多字面翻译!到计算机,包括网络箱模块以及至少一个为附庸游戏引擎的版本。

接待

1984年,伏击!赢得了1983年最佳20世纪最佳董事会奖

评论

  • Casus Belli #22(1984年10月)
  • 1983年游戏100
  • 1984年游戏100

遗产

虽然不是生产的第一个盒装纸牌板战争游戏(Avalon Hill的B-17,是1983年的天空皇后),但伏击!可能是最成功的。虽然其他模块证明了这一成功的设计,但该概念似乎也已通过伏击验证! ,作为其他专用设计的纸牌游戏(与“可以玩” Solitaire的两个玩家游戏相对),此后不久之后。这些包括: