伏击!

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伏击!是一个人对人战争游戏由开发阿瓦隆山。它是在阿瓦隆(Avalon)的胜利游戏标签,由埃里克·李·史密斯(Eric Lee Smith)和约翰·巴特菲尔德(John Butterfield)开发。自1998年阿瓦隆·希尔(Avalon Hill)解散以来,它已经绝版了。

伏击!1983年发行时,它是创新的,因为它是专门为单人游戏设计的。到目前为止,战争游戏通常需要至少两名球员。这是必要的,因为球员总是必须玩和控制对手。伏击!通过让游戏方案本身控制对手,解决了这个问题。它通过表格,图表和“段落书”来完成此操作,玩家称之为对手的反应。

让情况决定对手的行动有另一个优势:完美隐藏敌人。在所有以前的基于董事会的战争游戏中,念珠或必须将标记放在代表敌方单位的董事会上。有些人包含问号,或者以其他方式隐藏了实际上的空间,但是对方球员知道敌人可能在哪里。和伏击!,敌人在板上根本没有标记,直到它们变得可见(通常是通过攻击球员)。

一个缺点伏击!设计是,玩家很难创建自己的场景。由于每种情况都有自己的复杂图表和表格,因此每个场景都涉及段落书中的部分,因此从头开始为游戏创建一个场景可能是一项艰巨的任务。因此,通常需要玩家购买Avalon Hill的扩展模块以进行其他场景。

伏击!也可以与多个球员一起演奏,球员在不同的球队中比赛或控制不同的士兵。

扩展

伏击!产生了几个扩展模块:

  • 移出(1984)
  • 紫心(1985)
  • 银星(1987)

还有日本剧院版本的伏击!战斗赞美诗,有一个称为一个扩展模块皮革.

此外,基于伏击!开火!被发布胜利游戏这使球员在第二次世界大战中指挥我们的坦克。它不太成功,设计不太优雅。

最后,有一个两个玩家的版本伏击!壳冲击于1990年发行。

计算机版本

有许多字面翻译伏击!到计算机,包括网络盒模块[1]以及至少一个版本附庸游戏引擎.[2]

接待

1984年伏击!赢了起源奖为了1983年最佳20世纪的董事会游戏.[3]

评论

遗产

虽然不是第一个盒子纸牌董事会战争游戏要生产(阿瓦隆山(Avalon Hill)B-17,天空女王在1983年之前伏击!可能是最成功的。虽然其他模块证明了这一成功设计,但该概念似乎也已被验证伏击!,作为其他专用设计的纸牌游戏(与“可以玩” Solitaire的两个玩家游戏相对),此后不久之后。这些包括:

笔记

  1. ^下载网络盒模块
  2. ^下载附庸模块
  3. ^“ 1983年起源奖”.游戏制造商协会。存档原本的在2012-12-16。
  4. ^“伏击|文章| rpggeek”.

外部链接