ASCII公司

ASCII公司
本地名称
株式会社アスキー
罗马化姓名
Kabushiki-Gaishaasukī
行业视频游戏
成立1977年5月24日; 45年前
创始人
已停产2008年3月31日
命运合并Mediaworks
接班人ASCII媒体作品
总部芝田,东京日本
服务区
日本
关键人物
  • Kiyoshi Takano
    (总统)
  • Tatsuo Sato
    (主席)
产品
收入¥4.33亿(2006)
在职员工人数
197(2006)
父母
子公司
  • Astro艺术
  • 软翼
网站ASCII.JP
脚注/参考
“公司简介”(日语)。 ASCII公司。 2006年原本的2008年2月17日。检索8月5日,2020.

ASCII公司[a]是日本人出版公司基于芝田,东京。它成为子公司kadokawa集团控股在2004年,并与另一家卡多川子公司合并Mediaworks2008年4月1日,ASCII媒体作品.[1][2]该公司出版了每月ASCII作为主要出版物。 ASCII以创建德比种马视频游戏系列,MSX电脑和RPG制造商编程软件行。

历史

1977年至1990年:创始和第一个项目

ASCII由1977年由Kazuhiko Nishi和Keiichiro Tsukamoto。最初是具有相同名称的杂志的发行人ASCII,之间的对话比尔盖茨Nishi导致了微软的第一海外销售办公室,ASCII Microsoft,1978年。[3][4]1980年,ASCII通过许可获得了12亿日元的销售额Microsoft Basic。这是微软销售额的40%,Nishi成为Microsoft的远东销售副总裁。[5]1983年,ASCII和Microsoft引入了MSX,8位家用计算机的标准化规范。 1984年,ASCII进入了半导体业务,随后在ASCII-NET品牌下进一步扩展到1985年的商业在线服务。随着1980年代家庭视频游戏系统的普及,ASCII活跃于流行游戏机的软件和外围设备的开发和发布,例如家庭计算机巨型驱动器。在1986年,微软公开股票提供后,微软创立了自己的日本子公司,Microsoft Kabushiki Kaisha(MSKK),并解散了与ASCII的合作伙伴关系。[3]大约在同一时间,由于1980年代上半年的积极多样性,该公司也有义务改革自己。[6]该公司于1989年上市。

1989–2000:卫星和后来的项目

ASCII截至1996年3月的财政年度的收入为560亿日元,被部门分解:出版物(52.5%或270亿日元),游戏娱乐活动(27.8%或143亿日元),系统和半导体(10.8%或60亿日元至60亿日元) ) 和别的。[6]尽管它努力专注于其核心业务,但该公司继续遭受累积债务,直到安排了一项安排CSK Corporation将于1997年对ASCII进行重大投资。[7]

在1990年代中期,ASCII收购了该公司的东西,并将其重命名为ASCII好,他们通过了三个Sega土星游戏:AI Shogi(1995),ai igo(1997),AI Shogi 2(1998)。

ASCII最初使用该名称Nexoft在美国早期版本上。 1991年,他们将Nexoft重命名为ASCII娱乐,尽管这次发布了asciiware姓名。专注于支持美国互动娱乐频道,创业公司Agetec(对于“ ASCII Game Entertainment Technology”),在1998年成为一家独立公司,后来在一年后成为完全独立的出版商。联合创始人Tsukamoto离开ASCII,于1992年创建了自己的公司,名字叫印象深刻.[8]

2000- 2008年:所有权变更和解散

2001年11月26日,CSK Corporation and Unison Capital Partners L.P.宣布批准将其子公司ASCII的控制权转移到Unison Capital Partners L.P. L.P. 2002年3月30日生效,这是集中于CSK运营的一部分B2B企业。[9][10]转移于2001年12月21日批准。[11]作为交易的一部分,ASCII欠CSK的未偿债务是宽恕的,在一致的控制下,ASCII的肠管及其出版部门将保持自治权,而ASCII则重组将其集中在PC和IT出版业务上。

2002年5月28日,Unison Media Partners宣布ASCII将成为Via Share Exchange的完全拥有的子公司,ASCII将于2002年10月1日生效。[12]2002年11月18日,Astroarts子公司被更名为ASCII,而ASCII则将其更名为内侧。[13]前Astroarts子公司将继承前ASCII的出版业务。 2004年1月29日,Unison Capital Partners,L.P。宣布将ASCII的母公司Mentialeaves出售给kadokawa集团控股,将于2004年3月完成。[14][15]

2007年9月27日kadokawa集团控股宣布了子公司之间的合并Mediaworks和ASCII名称ASCII媒体作品,生效于2008年4月1日。[1][2]合并于2008年获得批准。[16]2010年1月10日,这家原名ASCII公司Mentiaiaves合并为Entrbrain,解散了最后一个ASCII实体。[17]

产品

MSX

MSX是标准化家用计算机Microsoft和ASCII于1983年6月16日宣布的建筑。[18][19]它是由当时的Microsoft副总裁兼ASCII Corporation副总裁Kazuhiko Nishi构思和销售的。 Nishi认为该项目是在该时期的各个家庭计算系统制造商之间建立统一标准的尝试。[20][21]MSX系统在日本和其他几个国家都很受欢迎。很难确定全球销售多少MSX计算机,但最终仅在日本就出售了500万个基于MSX的单元。尽管有微软的参与,但在美国很少发布基于MSX的机器。[22]在取得巨大成功之前任天堂家庭计算机,MSX是专业的平台日本游戏工作室Konami哈德逊软生产的视频游戏。这合金装备系列例如,首先为MSX硬件编写。[23]

也可以看看

笔记

  1. ^日本人株式会社アスキー赫本Kabushiki kaisha Asukī

参考

  1. ^一个b子会社合并に关するせせ(PDF)(日语)。kadokawa集团控股。存档原本的(PDF)2007年11月8日。检索12月8日,2007.
  2. ^一个b“ Kadokawa集团合并ASCII,Mediaworks子公司”.动漫新闻网络。 2007年10月2日。存档从2008年4月7日的原件。检索3月30日,2008.
  3. ^一个b艾伦(Roy A.)(2001)。个人计算机的历史。艾伦出版。 pp。31,65。ISBN0-9689108-0-7.
  4. ^比尔·盖茨的引用前方的路, 在发现Lessem,Ronnie(1998)。通过文化多样性发展的管理发展。 Routledge。第160-161页。ISBN0-415-17875-4.
  5. ^コンピュータ・ニュース,编辑。 (1988)。 “「パソコン」”。100万人谜解くザ・ ・ ・のの系谱(日语)。コンピュータ・社。 p。 45。ISBN4-8061-0316-0.
  6. ^一个bToda,Satoru(戸田覚)(1997)。快速地图与信息和电信makrket(情报・业界早マップ)。 KōShobō(こう)。 pp。130–135。ISBN4-7696-0606-0.
  7. ^“ ASCII加入CSK Group”.日本时报。 1997年12月25日。检索4月22日,2009.
  8. ^印象深刻的控股网站存档2009年2月16日,Wayback Machine
  9. ^“ CSK Corporation将ASCII转移到Unison Capital Partners L.P.CSK。 2001年11月26日。原本的2008年12月1日。检索4月22日,2009.
  10. ^“アスキーの取得に基本合意书について”(PDF)。 2001年11月26日。
  11. ^“ CSK Corporation正式将ASCII转移到Unison Capital Partners L.P.的合同正式化。”CSK。 2001年12月21日。原本的2008年12月1日。
  12. ^“株式会社と株式交换缔结について”(PDF)。一致。 2002年5月28日。原本的(PDF)2016年3月4日。检索11月12日,2011.
  13. ^“アスキーが変更”。 2002年11月18日。
  14. ^“株式会社株式の买付へのについて”(PDF)。一致。 2004年1月29日。
  15. ^"Kadokawa购买了ASCII(アスキー,角川买收)”.IT Media,Inc。(日语)。 2004年1月29日。存档从2009年3月27日的原件。检索4月22日,2009.
  16. ^子会社合并に経过のお知らせ(PDF)(日语)。kadokawa集团控股。检索2月8日,2008.
  17. ^“ Mediaiaves,Inc。公告”(日语)。存档原本的2010年10月28日。
  18. ^Laing,Gordon(2004)。数字复古:个人计算机的演变和设计。 ilex出版社。ISBN9781904705390.
  19. ^“ ascii express:新しいホームコンピュータ仕様仕様msx”。ASCII.ASCII.7(8)。 1983。ISSN0287-9506.
  20. ^“ MSX:日本人来了!日本人来了!”.寄存器。 2013年6月27日。
  21. ^kazuhiko nishi -enotes.com参考.
  22. ^对峙:MSX会在美国取得成功吗.
  23. ^“小岛制作”。 konami.jp。检索6月22日,2011.

外部链接